《黑暗之光》的游戏整体设计思路非常的快餐化,接近页游的玩法:一键式升级、打怪,完善的“内挂”自动战斗系统。前期升级飞速,中期开始需要通过每日活动、日常等来获取升级所需的大量经验。游戏前40级基本只要2-3个小时时间,而从40级开始,主线任务开始有等级的需求,中间的断层玩家要通过参加各种各样的活动、日常、副本来获取经验。而大部分活动、日常乃至副本也可以自动挂机战斗,非常休闲。
40级以后,任务就有断层了,当然这时候玩家的选择和自由度也高了,不必一直闷头做主线任务。
这样的玩法对于页游来说,的确是非常合适的,但对于玩惯了端游的玩家来说,这种“手动不如挂机”的玩法思路却给人感觉好像哪里不太对。不过对于那些没什么时间,却有点小钱的上班族玩家来说,这的确是个很好的选择。
游戏的自动战斗挂机功能非常实用,所有技能都会卡着CD放,手动效率完全不如挂机。只要买够回血药,找好挂机点,过个个把小时回来,Boss都放倒了好几个了。