【17173专稿,未经授权请勿转载】
由美国S2 Games研发并由欢聚游戏代理的MOBA类对战网游《魔幻英雄》与3月26日开启了开放内测。自2014年《魔幻英雄》正式登陆国服以来,满打满算已经过去了两个年头。。
从体验的结果来看,《魔幻英雄传》有点像LOL、DOTA、风暴英雄的结合体,小编个人感觉更简单上手,但也不会影响游戏策略性。另外DIY装备和宠物系统对比上测做了很大的改进,使得游戏在玩家个性更突出,更具变化性的同时又考虑到了游戏的公平性。

想要了解更多关于17173小伙伴的评测观点?赶紧扫一扫二维码,随时随地吐槽吧

新手引导不再强制,装备商城变化多
在之前较早的版本中,《魔幻英雄》的新手引导可谓是“又臭又长”。在如今的新版本中,游戏的新手引导得以优化,玩家可以自由选择是否进入或者取消。
游戏的装备商城也早已“改头换面”,出现了很多特殊效果的新物品,消耗品也已经全面下架,而小信使的设计依然保留了下来。
画面虽好但细节不足,音效欠缺代入感
游戏的画面依然是一溜的美漫设计,无论是玩家的技能效果还是地图背景,整体画面效果还是相当令人满意的。但是稍微有些想让人吐槽的是游戏的草丛,当英雄进入时居然没有碰撞效果。
而在音效的设计上,游戏则少了几分热血的代入感。尤其是在击杀时,并没有明显的提示音,无法让玩家感受到完成击杀后的激动心情。
宠物等于召唤师技能:打野和对线全靠狗了
游戏目前只开放了教程、PVE(人机)和匹配三种模式,并且均为5V5的经典对战。而商城以及俱乐部玩法也处于未开放状态,很难想像一款测试了两年的MOBA居然还没有商城。
在每局游戏开启前,玩家均可配置自己的英雄和宠物;没错,就是宠物。游戏的宠物将会提供给玩家不同的主动技能(F键,相当于LOL的召唤师技能)以及被动效果。选择合适的宠物,将会让玩家的游戏对抗增加更多的胜算。
而在英雄的设计上,可以明显看出与其他MOBA类游戏的英雄区别。在自主创新力上,《魔幻英雄》还是值得点赞的哦。
辅助击杀可以积累必杀,“攻城兽”加快推塔节奏
游戏的地图依然采用的是上中下经典三路对战模式,不过在具体的地图设计上,游戏摒弃了传统MOBA的水道设计,整体更为适合支援GANK。
而经济也采用了共享式的设计,大大降低了玩家的游戏难度。而与队友配合完成击杀可以积攒默契度,当默契度满了之后可以释放默契技能(T键)暂时冰冻周围防御塔的攻击,这样的设计也是相当新颖的。
地图中的两个野外BOSS,也提供了“攻城兽”的玩法;“攻城兽”的出现,增加了游戏的趣味性;整体游戏的推塔节奏,也得到了加快。
【编辑 疯白白】
【编辑:命运2】