• PC端 33530
  • 手游 17604
近期热门新游推荐: 鬼谷无双 盖世豪侠外传 天龙怀旧版
17173 > 新游频道 > 化身帷幕 > UO之父谈《化身帷幕》:是沙盒而非MMO
产品库-新游 > 化身帷幕 > UO之父谈《化身帷幕》:是沙盒而非MMO

UO之父谈《化身帷幕》:是沙盒而非MMO

2013-04-03 13:37:39作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经允许请勿转载】近日在GDC大会上,UO之父、《化身帷幕》(ShroudoftheAvatar)的制作人理查德-加利奥特接受了外媒的采访,他对新作品的进度和研发思路谈了许多自己的看法。理查德还对外界展示了两份游戏中的地图模型的视频,并表示《化身帷幕》将成为超越

【17173专稿,未经允许请勿转载】

近日在GDC大会上,UO之父、《化身帷幕》(Shroud of the Avatar)的制作人理查德-加利奥特接受了外媒的采访,他对新作品的进度和研发思路谈了许多自己的看法。理查德还对外界展示了两份游戏中的地图模型的视频,并表示《化身帷幕》将成为超越《*****》系列作品。同时还透露了游戏首章节测试将在2014年底开始。

点此进入《化身帷幕》游戏专题>>>>

UO之父新作《化身帷幕》曝光 网上募资开发

不是单机也不是MMO,理查德表示本作更像是沙盒类。游戏设置的背景是中土世界,玩家可以和朋友的朋友一起互动,形成一个比较有关联性的人际网络。不论是PVE还是PVP场景,玩家们都可以避免完全和陌生人同行。不过这个互动在大型副本中可能还存在一些问题。理查德还表示《*****》这样的沙盒方向将会是今后MMO所效仿的标准。

在理查德展示的地图模型上,其中一份更像是RPG游戏中的探索世界大地图的模式。如果在大地图上的某处发生了遭遇战,例如飞龙袭击或者哥布林营地冲突,玩家可以参与互动。大型地图更加适合玩家的探索,比较针对那些游戏时间不多但却喜欢爬山的玩家。另一份的地图模型则是以典型的第三人称视角展示游戏,所以的模型部件都是可以被玩家改变,并改变游戏世界的近程。

下一页:可升值的房屋系统和完整单人剧情

理查德接下来谈到了房屋系统,他想让房屋成为游戏的一个有意义的部分,并和生活生产联系起来。如果玩家拥有一座城镇里的房屋,他们就能把住房改造为店面,沿街开店做生意。这样一来房屋的价值就会得到很大的提升,那些纯生活、生产的玩家在游戏中就有自己的乐趣。他希望这样的系统能够在《化身帷幕》里得到完全贯彻的实施。

UO之父希望《化身帷幕》是一个多人沙盒在线游戏,但同时也十分重视单人游戏的体验,因此他们的制作团队在个人主线方面花了很大的功夫,玩家可以单人进行主线冒险,当然也可以多人互动。游戏里许多技能和工具都是需要通过探索才能获得,各种的信息、技能甚至是表情,都可以让玩家去探索获得,当然玩家们如果已经学会,还可以传授给其他玩家。

任务系统是《化身帷幕》的另一个重要部分,理查德表示玩家已经厌倦了数量型杀怪任务,也难以忍受冗长的任务文本对话。因此《化身帷幕》的任务系统更多是由这个世界自己所决定的,如果玩家看到野狼袭击农田,他们就可以前往击退狼群,并从中学会一些东西。理查德表示《*****》里的所有优点都会得到保存。游戏里还会有天气系统,昼夜的变化对环境和战斗会有很大的影响。

下一页:坚守硬核PVP的传统

游戏最大的难点在于PVP,《*****》曾经就是一款高难度硬核PVP,在MMO中都是十分罕见的神作。但在《化身帷幕》里,玩家还是会受到安全保护,比如低级区域和低等级保护等等。同时,游戏里很多的剧情故事都是需要PVP来推动,这样PVP和PVE就在一定程度上很好的融合。

{{keywords}}最新图片

但理查德在骨子里依然是不会放弃硬核PVP的信念,这已经成为他的标志之一,在《化身帷幕》中,玩家时常被要求去更高级别的地区跨级挑战,会用丰富的奖励作为诱饵。理查德表示游戏将会秉承公正平衡,玩家的风险也是这其中的一部分。

{{keywords}}最新图片

最后,在被问到游戏目前的开发进度时候,理查德说他们正在为ALPHA核心建筑部分进行工作,我们在视频里看到的部分只是最简单的基本模型,玩家们是不是已经迫不及待了呢?理查德说第一章节的部分将会在2014年底之前出来,剩下的四章节将将会一起组成完整的游戏,名玩家爱可以把每一个章节都视为一个完整的游戏。

【编辑:命运2】

此文章由17173.com独家发表,转载请注明出处
看了又看

品牌栏目

新游期待榜

    手游期待榜