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UO之父谈《化身帷幕》:是沙盒而非MMO

2013-04-03 13:37:39作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经允许请勿转载】近日在GDC大会上,UO之父、《化身帷幕》(ShroudoftheAvatar)的制作人理查德-加利奥特接受了外媒的采访,他对新作品的进度和研发思路谈了许多自己的看法。理查德还对外界展示了两份游戏中的地图模型的视频,并表示《化身帷幕》将成为超越

游戏最大的难点在于PVP,《*****》曾经就是一款高难度硬核PVP,在MMO中都是十分罕见的神作。但在《化身帷幕》里,玩家还是会受到安全保护,比如低级区域和低等级保护等等。同时,游戏里很多的剧情故事都是需要PVP来推动,这样PVP和PVE就在一定程度上很好的融合。

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但理查德在骨子里依然是不会放弃硬核PVP的信念,这已经成为他的标志之一,在《化身帷幕》中,玩家时常被要求去更高级别的地区跨级挑战,会用丰富的奖励作为诱饵。理查德表示游戏将会秉承公正平衡,玩家的风险也是这其中的一部分。

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最后,在被问到游戏目前的开发进度时候,理查德说他们正在为ALPHA核心建筑部分进行工作,我们在视频里看到的部分只是最简单的基本模型,玩家们是不是已经迫不及待了呢?理查德说第一章节的部分将会在2014年底之前出来,剩下的四章节将将会一起组成完整的游戏,名玩家爱可以把每一个章节都视为一个完整的游戏。

【编辑:命运2】

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