理查德接下来谈到了房屋系统,他想让房屋成为游戏的一个有意义的部分,并和生活生产联系起来。如果玩家拥有一座城镇里的房屋,他们就能把住房改造为店面,沿街开店做生意。这样一来房屋的价值就会得到很大的提升,那些纯生活、生产的玩家在游戏中就有自己的乐趣。他希望这样的系统能够在《化身帷幕》里得到完全贯彻的实施。
UO之父希望《化身帷幕》是一个多人沙盒在线游戏,但同时也十分重视单人游戏的体验,因此他们的制作团队在个人主线方面花了很大的功夫,玩家可以单人进行主线冒险,当然也可以多人互动。游戏里许多技能和工具都是需要通过探索才能获得,各种的信息、技能甚至是表情,都可以让玩家去探索获得,当然玩家们如果已经学会,还可以传授给其他玩家。
任务系统是《化身帷幕》的另一个重要部分,理查德表示玩家已经厌倦了数量型杀怪任务,也难以忍受冗长的任务文本对话。因此《化身帷幕》的任务系统更多是由这个世界自己所决定的,如果玩家看到野狼袭击农田,他们就可以前往击退狼群,并从中学会一些东西。理查德表示《*****》里的所有优点都会得到保存。游戏里还会有天气系统,昼夜的变化对环境和战斗会有很大的影响。