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UO之父谈《化身帷幕》:是沙盒而非MMO

2013-04-03 13:37:39作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经允许请勿转载】近日在GDC大会上,UO之父、《化身帷幕》(ShroudoftheAvatar)的制作人理查德-加利奥特接受了外媒的采访,他对新作品的进度和研发思路谈了许多自己的看法。理查德还对外界展示了两份游戏中的地图模型的视频,并表示《化身帷幕》将成为超越

理查德接下来谈到了房屋系统,他想让房屋成为游戏的一个有意义的部分,并和生活生产联系起来。如果玩家拥有一座城镇里的房屋,他们就能把住房改造为店面,沿街开店做生意。这样一来房屋的价值就会得到很大的提升,那些纯生活、生产的玩家在游戏中就有自己的乐趣。他希望这样的系统能够在《化身帷幕》里得到完全贯彻的实施。

UO之父希望《化身帷幕》是一个多人沙盒在线游戏,但同时也十分重视单人游戏的体验,因此他们的制作团队在个人主线方面花了很大的功夫,玩家可以单人进行主线冒险,当然也可以多人互动。游戏里许多技能和工具都是需要通过探索才能获得,各种的信息、技能甚至是表情,都可以让玩家去探索获得,当然玩家们如果已经学会,还可以传授给其他玩家。

任务系统是《化身帷幕》的另一个重要部分,理查德表示玩家已经厌倦了数量型杀怪任务,也难以忍受冗长的任务文本对话。因此《化身帷幕》的任务系统更多是由这个世界自己所决定的,如果玩家看到野狼袭击农田,他们就可以前往击退狼群,并从中学会一些东西。理查德表示《*****》里的所有优点都会得到保存。游戏里还会有天气系统,昼夜的变化对环境和战斗会有很大的影响。

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