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近日在GDC大会上,UO之父、《化身帷幕》(Shroud of the Avatar)的制作人理查德-加利奥特接受了外媒的采访,他对新作品的进度和研发思路谈了许多自己的看法。理查德还对外界展示了两份游戏中的地图模型的视频,并表示《化身帷幕》将成为超越《*****》系列作品。同时还透露了游戏首章节测试将在2014年底开始。
不是单机也不是MMO,理查德表示本作更像是沙盒类。游戏设置的背景是中土世界,玩家可以和朋友的朋友一起互动,形成一个比较有关联性的人际网络。不论是PVE还是PVP场景,玩家们都可以避免完全和陌生人同行。不过这个互动在大型副本中可能还存在一些问题。理查德还表示《*****》这样的沙盒方向将会是今后MMO所效仿的标准。
在理查德展示的地图模型上,其中一份更像是RPG游戏中的探索世界大地图的模式。如果在大地图上的某处发生了遭遇战,例如飞龙袭击或者哥布林营地冲突,玩家可以参与互动。大型地图更加适合玩家的探索,比较针对那些游戏时间不多但却喜欢爬山的玩家。另一份的地图模型则是以典型的第三人称视角展示游戏,所以的模型部件都是可以被玩家改变,并改变游戏世界的近程。