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《神话大陆》是由成都哆可梦网络联合北美GarageGames公司成员共同制作的一款3D玄幻游戏。自从去年10月份对游戏做过一次试玩后,这款游戏又陆陆续续的测试过几次。终于,游戏于近日又开启了大面积不删档开放注册,时隔半年,游戏究竟发生了什么变化呢?下面让17173再次带你进入《神话大陆》,看看游戏比起去年有哪些进步之处吧:
十分眼熟登陆界面,游戏画面品质依旧精湛,登陆游戏后首先先让我们来创建一个人物吧。
在创建人物方面,我们需要先选择职业。游戏对职业做出了一些改动。首先,简化了一测时的种族选择步骤,现在玩家直接选择门派后,将会告知你属于哪个种族。同时在20级前将体验该种族剧情内容,而在20级后可重新选择种族。
其次,除了一测时开放的蜀山、剑圣、离恨、孤琴、灭魂、暗影六大职业外,在最新的版本中,游戏又增加了三个职业,分别是琼花、天尊和天王,共计九大职业。门派按照群战、单挑、生存、控制、机动和弱化六大能力标注了明显的倾向图形。
游戏中设立了地灵、天元和异魂三大种族,每个种族都可以在出生时体验到种族的独有剧情任务。对比一测而言,在本次版本中,游戏强化了新手引导部分的内容,从基本操作到系统指导都有明显的提示。
此外,在游戏视角方面加入了2.5D视角的选择,画面选项也比较丰富,玩家可以根据自己的机器配置来选择是否将特效全开。
其他方面基本与一测时大同小异,任务类型比较传统,剧情代入感一般,大部分任务都没有什么过场动画的剧情可以观看。
战斗机制没有做出较大的变动,目前已经可以支持移动战斗,不过人物动作略僵硬,在移动时角色双脚会出现滑步现象。而当时特色的斗气系统现版本也更加完善了,技能更为丰富,可自由摸索连招设定。详细信息可参考上一份试玩报告>>>
而20级选择门派后,即可获得门派技能。在本次版本测试中,还增加了“流派技能池”,也就是传统意义上的天赋技能树,以此增加差异性,实现角色的个性化。
法宝系统在上次测试时小编没有体验到,这次就为大家详细的说一说吧。每个角色都可以同时装备攻击型、防御型和生存型。每次只能召唤其中一个法宝来使用。
召唤法宝后,可获得两个法宝技能,不同性质的法宝技能也各不相同。法宝自身带有一定属性加成,可进行炼化,等级越高,则加成越多。
此外,法宝还可以进行精元培养(为法宝换色)、法宝炼化(调整法宝属性)以及技能融合(新法宝继承原法宝技能)等操作,进行多元化的养成。
《神话大陆》还为每个玩家都提供了一个随身小仆从“侍灵”。侍灵可为玩家提供一些基本的便民服务,例如灵力感应(可以感应目标怪的基本数值),自动修理,自动售卖以及自动拾取等操作。侍灵还可以进行激活传送点,从角色身上提取经验和进行炼化等操作。侍灵不同于宠物,不可进行打怪等攻击操作。
此外,无论玩家在线与否侍灵都可以获得经验值,同时玩家可以通过消耗侍灵的活力值来取出侍灵的经验值,而经验炼化则能让玩家通过消耗侍灵的活力值将侍灵储存的经验值炼化为修为丹。
游戏的日常活动也比首测时丰富多了。目前有塔防类、领土争夺战、战场以及PVE的副本等多种玩法。而原先的运镖功能也更加完善了,在现有版本中,不但给每个角色有多次运镖的机会,并且还可以击杀敌对阵营镖车,有几率获得高额的意外奖励。
总的来说,《神话大陆》在本次测试中开放了更多内容,而对技能和天赋也做出了一个明显的再设计。此外增加了一些附加功能,例如侍灵、装备继承的玩法,或将成为游戏未来的收费点之一。而日常玩法的丰富性,体现了经过多次测试的游戏开始注重玩家的后期玩法和乐趣所在,无论从哪个角度来看,目前游戏完成度已经很高,相信离正式运营的日子不远了。
【编辑:eleven】