类似天赋发展的技能系统
技能系统有点类似天赋的升级方式。每升一级可以获得一个技能点,玩家可以自由分配技能点。初期职业只有几个一般技能,之后的技能会在玩家满足相应的技能和等级条件之后解锁。未分配技能点有上限,最好是每隔5级就去分配点数。
技能的打击感不错,并且技能大都比较实用,既有远程也有近程,而且也兼顾到了辅助类的生存技能。技能发动基本不需要时间,消耗也很少,只存在一定的冷却时间,所以从战斗的流畅度来说是比较不错的。
每种技能都有详细的介绍和触发效果
一般技能升级到一定程度后下方的攻击和生存版块的技能会自动解锁
技能打击感不错,攻击速度很快