在手游版中,游戏通过虚拟摇杆以及虚拟键位来完成操作。不过经过实际的体验发现,在前期的游戏主要以任务升级为主,而不论是做任务或者做活动,基本上依靠“自动”按钮可以完成。玩家要做的,只是在任务交接时点下确定即可。这样的设定大大减少了移动端玩家的操作,但是也同样造成了前期操作重复性高、流程过于机械化,枯燥感由此而生。
《热血传奇》手游可以算得上是一款“复古”之作了。画面和音效以如今的眼光来看,确实已经落后了一大截,打击感更是无从谈起,PK也只是简单的数值比拼。如果是之前没有接触过《传奇》的玩家初上手这款游戏,至少在感官体验上必然会留下些许负分印象;不过对于《传奇》老玩家来说,这样的“回归”却能够引起一波共鸣。扛着《传奇》的大旗,穿着多年以前《传奇》的“外衣”;到底是好是坏,也只有玩家自行判断了。