后期的游戏主推的依然是各种PK玩法,尤其是各种夺宝玩法和沙城争夺战。考虑到手游后期新区对玩家的分流情况,游戏也将在开服一个月后开放跨服玩法,保障了后期老玩家的利益。

后期的游戏主推的依然是各种PK玩法,尤其是各种夺宝玩法和沙城争夺战
而作为后期重点元素支撑的装备系统,游戏则将“吸金”发挥到了极致。三件装备随机合成新装备的设定还算中规中矩,铁匠铺的利用金币和晶魄材料随机抽取装备的设定也还可以接受,但系统商城直接售卖顶级装备的设定真的好吗?
在升级方面,元宝开道则可以大大节省RMB玩家的前期养成时间。以20级的日常为例,正常一个日常任务的经验为3万左右,而在使用价值2元的元宝后,不但日常可以一键完成,并且每个日常的经验也将高达20万。这样的设定,相信能够坚持到好后期的,果断都是RMB忠粉玩家。

在使用价值2元的元宝后,不但日常可以一键完成,并且每个日常的经验也将高达20万
从体验的结果来看,《热血传奇》手游版是一款继承了端游核心PK玩法的《传奇》系列新作。不过使用元宝可以快速升级以及商城直接售卖装备的设定,让游戏的平衡性大受打击。感兴趣的玩家可以尝试一番。
【编辑 葛宁】
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