页游和端游来区分游戏已经不准确,从内容定义“快游”与“慢游”
狭义上的页游和端游是按照接入口的不同来区别,本质上已经没有什么不同。而广义上的页游和端游,在用户的概念中却大大不同,其根本还是在于游戏内容的区别。
广义上的页游,我们在这里给它一个定义,称之为“快游”。最早的页游设计出来所针对的用户对象,是一些有钱却没什么时间,喜欢挂机的上班族等人士,用户普遍为小白用户,不爱动脑。游戏在设计之初,就把整体节奏定义为“轻快”——开发快,用户进入快,上手快,付费快。当然,流失也快。这类“快游”的ARPU值(一段时间内运营商从用户处得到的收入)往往也非常高。
广义上的端游,我们也给它一个定义,称之为“慢游”。在核心玩法上,端游做的比较深入,需要用户花较长时间慢慢摸索和探究,“慢游”往往拥有丰富的游戏性和复杂的操作,它开发慢,测试慢,下载慢,用户练级慢,而体验全部游戏内容更慢,如果“快游”是暴力敛财,那么这类“慢游”则是长期收益,ARPU值往往比“快游”来说低了不少,不过用户在一款“慢游”中的时间却也拉得很长。