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17173教你识游戏:双端网游背后的秘密

2013-04-10 10:42:32作者:eleven 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经授权请勿转载】自2012年以来,“双端”网游这个新概念不断充斥着用户的视野。“双端”,顾名思义,拥有两个接入端口,有客户端、页游端。这些“双端”游戏背后到底隐藏着什么样的用意呢?今天17173就与广大用户一起来探讨一下双端网游背后的秘密。部分双端游戏是为吸引

“快游”和“慢游”到底有什么区别呢?

【开发】“快游”开发成本低,技术简单,使用一个主程序能够搞定很多基本功能。“慢游”从引擎的打造到功能设计,都需要众多程序支持,开发耗资大,周期长。

【运营】“快游”往往全国各地大小厂商联合运营,直接卖给分销商代理商共同推广;“慢游”往往在一个区域(国家或者地区)只拥有一个代理,个别游戏采用双方联运。

【画面】“快游”由于为了缩短接入时间,故数据交换需在网上即时获得,所以游戏必须最小化资源量,往往画面品质较差。“慢游”的游戏数据由于全部下载在本地磁盘,所以读取相当快,因此数据大小不重要,往往画面品质可以精雕细琢。

【操作性】“快游”操作简洁明了,新手引导极其充分,上手十分轻松,往往只需要不停点击鼠标即可快速度过新手期。没有什么操作性,属性强压,弱者永远打不过强者。“慢游”系统操作则十分复杂,游戏类型丰富,不同类型都有一套完整的操作模式。操作性十分强,通过优秀的操作也可能达到以弱敌强的效果。

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【游戏性】“快游”往往没有很复杂的系统设计,玩法多以策略养成为主,各大系统往往设计出只为增加游戏的付费点,充值可快速提升实力。“慢游”的系统则丰富也复杂的多,系统设计多为游戏内容靠齐,丰富其可玩性与游戏性。

【交互性】“快游”几乎没有交互性,几乎没有用户间的经济流通系统。而“慢游”则需要很高的用户交互,尤其是在游戏后期,单人几乎无法继续游戏。

【在线时间】“快游”对用户在线时长没有过多要求,各类离线系统应有尽有,用户往往只需要偶尔上次线即可获得大量收益。往往游戏对用户在线时间也有限制,例如耗光“体力值”后则无事可做,需要付费才可继续游戏。“慢游”则希望用户在线时间越长越好,通过在线进行游戏行为来获得奖励,缓慢提升角色实力。当然,目前普遍的防沉迷系统,则会采用在线一定时间后削弱奖励,防止玩家投入过多时间在虚拟世界内。

【VIP系统】“快游”往往设置了VIP充值系统,以此划分用户等级,针对不同等级用户设计内容。“慢游”则没有VIP系统,用户在游戏中较为公平。

【耗脑力程度】“快游”往往不需要思考和动脑的部分,任何内容直接呈现在眼前,无论是PK、打怪,无需动脑即可获得结果。“慢游”由于其拥有较强的操作性与庞大的内容,则无论是从PK还是副本都需要玩家思考其策略。

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