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新游尝鲜坊:带兵出征的科幻MOBA《超新星》

2016-04-12 10:36:21 作者:疯白白 手机订阅 我要评论()
导读: 由万代南梦宫旗下代理的融合了RTS和MOBA的科幻风竞技对战网游《超新星》(Supernova)日前已正式在北美开启公测。当RTS遇到MOBA,两大玩法元素的碰撞又将带给玩家怎样的竞技体验呢?与常规的MOBA类游戏又有怎样的区别呢?下面就一起来看一看,这款全新的MOBA网游的内容到底如何吧。

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由万代南梦宫旗下代理的融合了RTS和MOBA的科幻风竞技对战网游《超新星》(Supernova)日前已正式在北美开启公测。当RTS遇到MOBA,两大玩法元素的碰撞又将带给玩家怎样的竞技体验呢?与常规的MOBA类游戏又有怎样的区别呢?下面就一起来看一看,这款全新的MOBA网游的内容到底如何吧。

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英雄登陆画面:满满的科幻风

《超新星》最值得入手的卖点:MOBA小兵也要花心思控制

《超新星》与常规MOBA最大的不同则是游戏融入了RTS玩法。游戏的小兵并不是像常规MOBA中由系统自动发兵,而是由每个玩家自己解锁并购买制造的;也就是说,一方五个玩家,每次会出五波兵。当解锁并购买小兵后,每隔一定周期就会自动生产小兵;后期的小兵养成,集中在整体兵力的强化上,只需消耗相应金币,即可强化自己的出战小兵。

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当解锁并购买小兵后,每隔一定周期就会自动生产小兵

当然,带哪些兵种,在进入游戏时玩家可以自由配置。而RTS和MOBA通过这种方式融合在一起,由于对战双方在兵力配置和强化上会有一定的差异,在个人竞技操作对抗的基础上增加了兵力战略配置,使得游戏的乐趣更多。

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后期的小兵养成,集中在整体兵力的强化上,只需消耗相应金币,即可强化自己的出战小兵

但是在操作上,融入的所谓“RTS”的小兵系统并没有对玩家的操作提出更高要求,只是简单的解锁、强化的设置加大了玩家的操作量,如果想要真正融入RTS,可能游戏依然还有很长的一段路要走。

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融入的所谓“RTS”的小兵系统并没有对玩家的操作提出更高要求

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