游戏的“装备”系统很有意思。首先是每当玩家升级时,会获得属性点,玩家可以自由将属性点加在攻击、攻速、血量、防御等常规属性上,有点类似DOTA加点的感觉。
而除了常规的属性以外,玩家可以通过升级获得专精点数,而“专精”则更加偏向于传统中的“装备”元素。不同的专精可以带来不同的效果,每个专精就像常规MOBA中的装备一样属性丰富。玩家可以选择适合当前英雄的专精并加点,并且后期可以用多余点数对专精进行强化。
总的来说,游戏的角色属性是由属性点和专精构成。总体给玩家的感觉更加贴近DOTA的模式,比LOL式的MOBA更加的复杂。
《超新星》在创意上有很大的突破,科幻元素不只是画面,而是实实在在去改变了玩家的游戏方式。但加点系统、小兵系统的加入,让游戏变得更加复杂,不是非常容易讨喜和容易上手。小编你想说:既然科幻是硬题材,为何不在玩法上各家亲民一些?
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