游戏的对战地图依然采用了经典的“上中下”三路设定,且依然采用的是一塔、二塔、高地、水晶的元素。从地图的构成来看,游戏与常规MOBA相比并没有过多的出奇之处,只不过在一些野怪位置等小细节做了一些处理而已。
地图中的BOSS击杀难度并不大,中期玩家可以单挑击杀,并且击杀大BOSS后,三路均会召唤BOSS协助推塔。这样的设定很容易打破前期好不容易累积的小优势。
类似攻城兽的玩法设定在其他MOBA类游戏中也数见不鲜,但稍微有些不同的是,游戏的大BOSS击杀难度大大降低。这也将造成中后期单挑BOSS带来的随机团战事件加剧,同时战局也会因为各种“偷野”战术而多变。不过,较长的刷新时间也降低了“攻城兽”的具体影响。