战斗部分应该是《幻想神域》被人诟病最多的地方。游戏的战斗系统其实并没什么大问题,传统的锁定式战斗虽然没有如今动作MMO那么有操作感,但是胜在亲切好理解。而游戏取消了MP等技能消耗机制,技能只需要看着CD即可,每个职业的技能数量也控制在8个左右,上手不成问题。
真正有瑕疵的是游戏的打击感(包含打击音效)以及怪物的受力反馈这部分。几乎所有玩家在刚体验游戏时都会或多或少抱怨过游戏打人和打纸片一样,“软绵绵”的。游戏的战斗技能特效虽然很炫目,但是不良的打击音效,以及十分不明显的怪物受力反馈却给游戏的战斗部分拖了不少后腿。
怪物的受力反馈不佳举个最简单的例子,游戏中剑盾的冲锋(风怒)技能,效果是可以对冲锋路上所有敌人造成伤害,但诡异的是,剑盾冲锋居然是从怪物体内直接穿过去,而非撞开或者停住,给人十分诡异的感觉。