资源特色与创新:不仅仅要看费用,还要看颜色
《HEX》中,资源可以随意组合,这是围绕卡牌的设计为核心的特色。这款游戏借鉴了万智牌资源搭配的方式,然后更进一步,在这个基础上开发出了自身的特色。
如上图所示,我目前拥有一个紫色资源点。我要使用“劣种”这张卡的话,我不但需要再使用一张资源卡,还必须使用紫色的。
原因是红圈部分,在注明了卡片总费用的同时,还要求了特定颜色资源数量基准。如果我选择的绿色资源的话,虽然我的资源池总数达到了2点,但是“劣种”要求的最低2紫条件没达成,这回合我将无法打出。
依旧是上图为例,如果要将他们全部召唤上场,只需要在场上打出2绿、1红/蓝/紫/白资源即可。这样我们不但拥有了所有颜色的资源,并且资源总数也达到了6点。
一个卡组独立资源的个数应该搭配多少,取决于卡组里卡牌的数量与抽到的概率进行计算的。卡牌需要特定资源,要求又不过高,可以使得在搭配卡组的时候,只要花上一定的心思,卡组特点可以千变万化。
对比炉石:
在另一边,炉石却在极力摆脱这方面的要求,最后只设定一回合增加一个资源点。整个卡组围绕的是费用合理搭配!变化受到极大的限制,当然,反过来看也更简单粗暴、直接。