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新游尝鲜坊:比炉**考验智商《HEX》美服评测

2015-04-14 10:57:09作者:王麻子 手机订阅 我要评论()
导读: 《炉石传说》的火爆,除了魔兽IP的影响力外,其“去桌游化”的设计思路、化繁为简的对战模式,才是其中最根本的原因。但这种“去桌游化”的思路,并不能让桌游传统套路从此消失。《HEX》就是一款复古桌游思路、万智牌核心玩法的游戏。不论前景如何,我们都有必要了解其中一二。

资源特色与创新:不仅仅要看费用,还要看颜色

《HEX》中,资源可以随意组合,这是围绕卡牌的设计为核心的特色。这款游戏借鉴了万智牌资源搭配的方式,然后更进一步,在这个基础上开发出了自身的特色。

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费用水晶和区分为不同的颜色

如上图所示,我目前拥有一个紫色资源点。我要使用“劣种”这张卡的话,我不但需要再使用一张资源卡,还必须使用紫色的。

原因是红圈部分,在注明了卡片总费用的同时,还要求了特定颜色资源数量基准。如果我选择的绿色资源的话,虽然我的资源池总数达到了2点,但是“劣种”要求的最低2紫条件没达成,这回合我将无法打出。

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依旧是上图为例,如果要将他们全部召唤上场,只需要在场上打出2绿、1红/蓝/紫/白资源即可。这样我们不但拥有了所有颜色的资源,并且资源总数也达到了6点。

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7费的龙牌,需要2点绿色资源,以及任意颜色的5点资源

一个卡组独立资源的个数应该搭配多少,取决于卡组里卡牌的数量与抽到的概率进行计算的。卡牌需要特定资源,要求又不过高,可以使得在搭配卡组的时候,只要花上一定的心思,卡组特点可以千变万化。

对比炉石:

在另一边,炉石却在极力摆脱这方面的要求,最后只设定一回合增加一个资源点。整个卡组围绕的是费用合理搭配!变化受到极大的限制,当然,反过来看也更简单粗暴、直接。

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