对抗机制与战斗节奏:BUFF法术牌地位高 随时插入干预
《HEX》的战斗节奏和万智牌/游戏王都基本一致。在游戏中双方你来我往,每一个阶段都需要对双方进行判定,提示双方在本阶段是否要进行什么动作。
这样的游戏机制,玩家很多的法术牌是可以在任何阶段随时插入干预,可以使得游戏的互动性大大增加。每一步的行动都必须经过详细的思考,对方的资源,可能隐藏的法术牌,这样行动会不会优势转劣势等。
举例:目前我有5滴血,对方也只有5滴血,我们各自都只剩下一个仆从。我的1/1, 对方的是2/2。他选择进攻我,哪怕我进行了格挡,那我也只是苟延残喘。
但是,如果他选择进攻我,我手上有上图的“野性成长”这张卡的话,我的卡片在本回合可瞬间化身4/4,阻挡并消灭他的仆从,这样就可以换来胜利。反之如果他有其他的法术牌,也可以在这个阶段对我使用,可谓瞬息万变。在这样的游戏对抗中,玩家每一次的对抗都是一次心理的博弈。稍有不慎,满盘皆输。
对比炉石:
对比炉石,炉石除了特定职业有极少数的陷阱作为反制手段外,最普通的也只有嘲讽这一项被动式防御,在对手回合进行时,就更加谈不上干预了。