装备可以强化:其实是一个平衡的设定
玩家要在天赋符文的界面里选择携带的装备,然后再比赛中直接使用水晶升级携带的装备。比赛之外,装备也可以进行打造和强化。在以往的MOBA案例中,这往往是不平衡的玩法系统,但是在《核心大师》中,却进行了很好的平衡。
装备的获得通过金币购买,只有抽取了2件相同的装备后才可进行强化,而强化所需的材料也是通过金币可以直接购买的。若是抽取了自己不满意的装备玩家还可以通过分解获得次元金属,而次元金属也是制作装备的主要材料!
抽取、分解、打造、强化形成了一个良好的循环,而全程使用的均是金币,目前来看最大化的削弱了RMB玩家的优势。
装备种类和数目也是足够并且还需受到游戏内的水晶经济的制约。因而既满足了MMO的收集、强化的荣誉感,也满足了MOBA的公平竞技需求。个人还是认为这样的设计是值得点赞的哦!