• PC端 33530
  • 手游 17604
近期热门新游推荐: 鬼谷无双 盖世豪侠外传 天龙怀旧版
17173 > 新游频道 > 灵魂回响 > 韩游经典风格延续!《灵魂回响》国服试玩
产品库-新游 > 灵魂回响 > 韩游经典风格延续!《灵魂回响》国服试玩

韩游经典风格延续!《灵魂回响》国服试玩

2014-04-25 12:05:15作者:Nando 手机订阅 我要评论()
导读: 《灵魂回响》是韩国Nvius公司开发的一款大型3D角色扮演网游,游戏在韩国公测以来,以黑马之姿冲进韩国网吧排行榜前十,并且保持着极高的内容更新频率,受到各方好评。在本月(4月)月初的时候,畅游高调宣布代理本作,并且将在4月28日开启国服首测......【编辑:Nando】

【17173专稿,未经授权请勿转载】

《灵魂回响》(Echo of Soul,简称EOS)是韩国Nvius公司开发的一款大型3D角色扮演网游,游戏在韩国公测以来,以黑马之姿冲进韩国网吧排行榜前十,并且保持着极高的内容更新频率,受到各方好评。在本月(4月)月初的时候,畅游高调宣布代理本作,并且将在4月28日开启国服首测。近日小编获得了提前进入游戏体验的机会,下面就请和小编一起看看这款韩式MMO大作的真面目吧!

灵魂回响

灵魂回响
游戏登陆界面

游戏国服目前有战士、守护者、魔法师和刺客四个职业可供选择,相比韩服少了一个弓箭手职业。令人感到比较意外的是,《灵魂回响》的职业和性别的是绑定的,也就是说如果你想选战士,只能玩男号,守护者只能玩女号。

灵魂回响
盖伦,你的武器肿么变了。

灵魂回响
和宣传的一样,EOS没有治疗定位。

游戏的捏人系统,主要包括发型、脸型、体型、眼睛、纹身(面部纹身)五大项,玩家可以在一二十种预设好的脸型、发型中选择,“捏”出一个自己满意的造型。其中捏人部分的面纹这一项挺有意思的,游戏提供了许多种稀奇古怪的面部纹身,让角色一下从小清新变成大怪咖。

灵魂回响

灵魂回响
请叫我Ghost

灵魂回响
I'm the Joker

虽然游戏角色的五官有点偏向Q版可爱的风格,不过游戏整体画面风格还是偏向半写实。《灵魂回响》的画面水平可以用中等偏上来形容,角色建模、贴图十分细致,纹理清晰,地表细节也很丰富。另外游戏的远景效果十分突出,视野非常宽广。

灵魂回响
游戏中的插画非常精美,很有鉴赏价值

灵魂回响
开场剧情采用这种类似激战2的剪影过场的方式来呈现

灵魂回响
游戏的远景效果还不错,视野也很广

灵魂回响
这个腿、这个胸、这个若隐若现的臀部,角色还是很细致的。

不少玩家一进游戏的时候,会抱怨EOS的画面显得很暗,色彩不够鲜艳、明亮。这和游戏初期的场景风格有些关系,直到做完前五级的任务后,场景才开始变得比较养眼,有郁郁葱葱的森林、迷雾笼罩的湿地、黄沙漫天的戈壁等。

灵魂回响
初始任务场景环境色调偏暗

灵魂回响

《灵魂回响》的游戏模式比较传统,升级流程主要以任务、副本为主。任务设置比较线性化,主线和支线基本都集中在一块,一个区域任务清完然后转战下一个区域。任务内容设置基本还是老三样:跑路、打怪、收集物品,比较传统。

灵魂回响
需要组队的任务怪也必须老老实实组队完成,并非见者有份。

灵魂回响
任务内容基本老三样

游戏也吸收了如今MMO中流行的动态事件理念,在一些地图中会随机触发一些动态任务,这些动态任务不需要组队就可以一起完成。比如某张地图中,会定时刷新一只狼王,这时候在这张地图的玩家都可以接到这个突发任务,然后只要到任务地点,大家一起把狼王杀死,就可以获取特殊奖励。这种动态任务为游戏的任务体系带来了一丝活力,可惜数量不太多。

灵魂回响
类似动态任务的设置

游戏的世界挺大,不过并非无缝连接,而是采用区域式的地图连接在一起,场景切换速度很快,这点令人满意。不同场景区域大小不一,有的场景很大,是一片完整的区域,而有的场景很小却分成多块区域,令人感到有些不解。

游戏的战斗模式比较传统,锁定式战斗,无法移动中攻击或者读条。游戏的打击感较弱,技能光效也比较一般,不过本身EOS也并非以动作性见长。游戏各个职业的技能数量总体比较少,外加战斗系统的移动性不强(虽然有位移闪避技能,但实用性并不高),因此在PK中更多看中的是玩家对于自身职业技能循环、设计的理解以及装备水平,操作量不算很大,对于手残党来说可能是个福音。

灵魂回响
游戏的技能数量不多,特效朴实无华。

灵魂回响

灵魂回响

游戏的技能系统和职业天赋结合在一块儿。每个职业都有两种天赋方向,从10级选定天赋后,随着等级提升,玩家可以在每一层的三个天赋中选择两个,其中有主动技能也有被动技能。玩家可以根据PVE和PVP的不同情况来改变自己的天赋配点方案,不过需要洗点道具。

灵魂回响

灵魂回响
每一层天赋都可以选择其中两项

游戏名字叫《灵魂回响》,和游戏中的一个特色系统“灵魂技能”有关。玩家在游戏中打怪、做任务都会获得灵魂,灵魂可以提炼成灵魂碎片。战斗中可以消耗灵魂碎片使用灵魂技能,灵魂技能分为四种,作用包括一定时间内增加攻击力、增加生命上限等buff性质的效果,灵魂技能随着等级提升效果也会提升。

灵魂回响
净化灵魂获得碎片,消耗碎片发动灵魂技能。

灵魂回响
可以和别的玩家一起净化碎片,收益更丰富一点。

灵魂回响
触发灵魂技能后,角色背后会有一个翅膀特效。

游戏的PVE玩法也以副本为主。玩家在达到10级后就可以通过智能匹配系统选择副本进行挑战。副本分为单人副本和多人副本,单人副本可以个人进入,副本内都有相关剧情任务,Boss数量一般在1-2个之间,副本面积小。不过单人副本难度不算低,小编14级进10级的单人副本(普通模式)还是被虐成狗。

灵魂回响
游戏的副本匹配系统非常方便,不需要跑到副本入口,就可以随时进出。

灵魂回响

灵魂回响

游戏专门针对组队设计的多人副本目前在匹配系统中只看到两个,一个要求至少35级,一个要求50级,数量较少,并且要求等级门槛偏高。

游戏的战场目前只有10级到59级区间的勇猛战场一个。勇猛战场是一个环形的资源占领式战场,进场玩家随机分配成两个阵营,为了争夺资源、占领据点而互相交战。虽然低级玩家进战场,在属性上会有加成,但是天赋、技能和装备的差距使得低级玩家在战场中还是存在明显的劣势。如果能够细分战场的等级区间(比如10-15级为一组,15-20级为一组,以此类推),想必能提升战场的竞技性与平衡性。

灵魂回响

灵魂回响

灵魂回响

游戏的装备有纸娃娃系统,并且包括宝石和符文两种属性加成、强化手段。初期的武器和装备都比较普通,即使换上新装备,在外形和属性提升上也不太明显。

灵魂回响
相同的宝石可以合成高级宝石

游戏的生活技能包括专业技能和辅助技能。专业技能只能在炼金、宝石、采集三项中选其一,而辅助技能的料理和灵魂专家可以同时学习。

灵魂回响
舌尖上的灵魂回响

灵魂回响
初始坐骑

由于受到《剑灵》等游戏大热的影响,近年来的韩游一改往日《天堂》、《AION》等游戏的风格,而纷纷走上动作、“油腻”的风格。《灵魂回响》作为一款玩法、风格传统的MMO新作,自然受到大家的瞩目。

灵魂回响
国服首测就已经实现全程中文配音

灵魂回响
本地化后的血液效果,变成了墨汁

从小编试玩体验来看,游戏属于那种“渐入佳境”的慢热型游戏,随着等级的提升,玩家会慢慢融入游戏的虚拟世界中,这和传统大型MMO的理念也正好相合。值得称赞的一点是,本次畅游的国服本地化速度相当快,首测中就实现界面、剧情、配音全中文,虽然部分汉化还存在语句不通顺的地方,但这种效率还是值得肯定,相信国服大规模测试应该不会让大家等待太久。更多关于《灵魂回响》的资讯,请继续关注17173。

截图欣赏:

灵魂回响

灵魂回响

灵魂回响

灵魂回响

灵魂回响

灵魂回响

【编辑:Nando】

此文章由17173.com独家发表,转载请注明出处。
看了又看

品牌栏目

新游期待榜

    手游期待榜