无锁定战斗:快节奏!夹着各种锁定技
《天谕》不能算是动作游戏,但无锁定和加速位移让打击变得流畅。大部分近战技能都是能够不需要目标施放,小编以体验的近战AOE职业“光刃”为例,除了冲锋技能需要锁定目标外,都是可以原地空放。
但是远程职业炎天(枪手)需要锁定目标,这也是为了方便远程玩家才这样考虑的。在副本战斗中可以比较轻松的瞄准目标,对于大部分人来说是可以接受这样的锁定设计。
整个战斗节奏是属于快速华丽的类型,属于用声色来弥补实体打击感的套路。很多怪物技能的提示并不是依靠光圈,而是用怪物的自身的动作,比如抬手翻身等等,当你看到光圈后往往已经来不及逃离。
整个战斗操作系统,对于大部分玩家是一个适中的难度,有挑战也有犯错的空间。