PVE的互动是重头戏:动作元素带来的美好错觉
如果你看到满屏幕的求组信息,加上我们之前提到的成长套路,就会知道《天谕》的互动重头戏是PVE环节。铁三角战法牧的设定,让每个玩家都有自己的分工,避免了各自为战的混乱。
无锁定的加入,使得配时候合多了一些动作元素。比如灵虚副本的最终BOSS近身AOE,是需要近战玩家通过跳跃来躲避,狼人BOSS的跳跃,也只有通过玩家相应的快速跳跃来避开攻击。然后再通过加速接近BOSS输出。
虽然困难程度的副本还是需要一定的装备支持,但战斗中轻功的配合也让人容易产生“我用动作躲技能”的美好错觉。这一点上看,《天谕》的副本战斗设计是成功的,加上一些小元素,比如BOSS斩杀阶段的屠杀,控制在3个BOSS的短流程设计,小编认为算在“无锁定+铁三角”的副本游戏里的代表之作。
野外互动目前仍然是击中在合作杀怪方面,比如地宫和悬赏任务,这些都是针对热爱伐木的小团体玩家设计。