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无缝世界带来新玩法!《天谕》国服首测报告

2014-04-27 14:43:30作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 网易今年自主研发重头戏《天谕》经过了小编3天的试完后,大致上位大家摸出了一个头绪:无缝大世界、部分无锁定战斗、战法牧元素、副本+跑环+狩猎为主的核心玩法。我们可以认为:网易在继承了旗下MMORPG玩法的基础上,加入一些新元素,算得上是一款新瓶与老酒、新酒混搭的作品。

【17173专稿,未经许可不得转载】

网易今年自主研发重头戏《天谕》经过了小编3天的试完后,大致上位大家摸出了一个头绪:无缝大世界、部分无锁定战斗、战法牧元素、副本+跑环+狩猎为主的核心玩法。我们可以认为:网易在继承了旗下MMORPG玩法的基础上,加入一些新元素,算得上是一款新瓶与老酒、新酒混搭的作品

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无缝世界体验:自由飞翔能带来新玩法

《天谕》是标准的无缝大世界,在30级拥有了翅膀之后,玩家可以非常自由的在高空移动。没有了烦人的空气墙,让游戏的体验显得非常流畅,想去哪儿就去哪儿虽然未必有多少实用性(因为玩家可能更愿意在地面上自动寻路),但上帝视角下总会让人,在技术上和体验上都是非常值得夸耀的卖点。

无缝大世界也能带来一些新的玩法变化,比如“罗盘寻宝”、“公会战”等,都是息息相关,接下来我们会详细介绍到。


请叫我大天使?


俯瞰视角下会发现游戏风景其实不错

东方幻想风格:画风很讨巧无抵抗力

东方幻想风格是一种很奇怪的风格,大概只有在网络小说中可以自行脑补。《天谕》的背景设定和《江南》有一些关联,在各个角度上都呈现出古典东方色彩与幻想风格的结合。


让我们红尘作伴活的潇潇洒洒,策马奔腾那啥来着

场景上借助了无缝世界技术,视野铺的很开,新手村里满地的油菜花让人有想要亲近的感觉。色调上比较明亮,也是东方幻想风格必须具备的,玩家至少在体验过程中心理装备比较放松。《天谕》在前期来看并不是一个非常疲劳的游戏,这一点接下来我们会重点谈到。

无锁定战斗:快节奏!夹着各种锁定技

《天谕》不能算是动作游戏,但无锁定和加速位移让打击变得流畅。大部分近战技能都是能够不需要目标施放,小编以体验的近战AOE职业“光刃”为例,除了冲锋技能需要锁定目标外,都是可以原地空放。

但是远程职业炎天(枪手)需要锁定目标,这也是为了方便远程玩家才这样考虑的。在副本战斗中可以比较轻松的瞄准目标,对于大部分人来说是可以接受这样的锁定设计。

整个战斗节奏是属于快速华丽的类型,属于用声色来弥补实体打击感的套路。很多怪物技能的提示并不是依靠光圈,而是用怪物的自身的动作,比如抬手翻身等等,当你看到光圈后往往已经来不及逃离。

整个战斗操作系统,对于大部分玩家是一个适中的难度,有挑战也有犯错的空间。

网易成长老三样?《天谕》还能玩出的新花样

《天谕》的成长目标和网易之前的MMORPG大体相同,等级、装备、技能,传统玩家非常容易理解这种套路。但是还是设计了比较有新意的内容,也算是用现成的模式,稍加改动的典范:

这种经典套路虽然老玩家有一些累不爱,但至少很好理解,目标明确过程轻松。加上《天谕》详细的目标引导,赚钱打怪升级打装备都分别对应了相应的玩法指导,网易不想完全抛弃过去成熟、有市场的模式,只会循序渐进地加以改良。

技能成长:三选一有个性

《天谕》每个职业的技能不多,满级后有4个可以强化的格子,每个格子有三个强化方向作为备选项。这种模式能够让玩家有一些自由度,比如有的人喜欢追求高伤害,有的追求减CD,各取所需。

目前来看强化技能的秘籍获取并不困难,每次下副本都能有所斩获。毕竟降低成长的门槛,让玩家尽快可以凑齐所有的强化方向,然后进行自由搭配,才是符合大家的想法。

趣味活动应提高奖励:跳跳乐+寻宝

虽然整个成长过程是沿着“刷副本+跑环+杀怪活动”的这条套路进行,但在一些补充性质的小玩法上还是有一些新意,比如跳跳乐性质的跳跃竞速、周末钓鱼比赛、寻宝等。

特别是寻宝玩法,把无缝大世界地图利用起来,玩家借助罗盘定位、跑遍全图、获得强化材料和金钱,如果掉落更加丰富,吸引力会更足。

PVE的互动是重头戏:动作元素带来的美好错觉

如果你看到满屏幕的求组信息,加上我们之前提到的成长套路,就会知道《天谕》的互动重头戏是PVE环节。铁三角战法牧的设定,让每个玩家都有自己的分工,避免了各自为战的混乱。


T拉好,DPS又一波输出A掉

无锁定的加入,使得配时候合多了一些动作元素。比如灵虚副本的最终BOSS近身AOE,是需要近战玩家通过跳跃来躲避,狼人BOSS的跳跃,也只有通过玩家相应的快速跳跃来避开攻击。然后再通过加速接近BOSS输出。


灵虚兽王释放AOE时候,要快速跳起来躲避

虽然困难程度的副本还是需要一定的装备支持,但战斗中轻功的配合也让人容易产生“我用动作躲技能”的美好错觉。这一点上看,《天谕》的副本战斗设计是成功的,加上一些小元素,比如BOSS斩杀阶段的屠杀,控制在3个BOSS的短流程设计,小编认为算在“无锁定+铁三角”的副本游戏里的代表之作。

野外互动目前仍然是击中在合作杀怪方面,比如地宫和悬赏任务,这些都是针对热爱伐木的小团体玩家设计。

PVP环节门槛太高:50级才能PK有些慢?

之前的官方介绍中,说过PVE和PVP的装备是不区分的,但在本次测视中我们还是在PVP介绍地方看到了这样的字眼。同时50级才能参与PVP玩法的做法,可能是为了让玩家先去体验完整的PVE内容,熟悉之后再来PVP。

注:根据小编向官方求证,游戏中文字显示的“PVP高级装备”是工作失误,实际上仅仅是指和PVE一样的高级装备。

不过许多玩家还是建议降低竞技场的参与门槛,成为纯粹的竞技,或者增加自动满级的设置。把考验装备的PVP部分放在公会战和野外PK的环节。

据点战充满遗憾:没公会的散人求抱团

据点战是《天谕》在PVP上的重头戏,也是无缝大地图下的一个特色内容。地图上有一些福利据点,各个公会可以报名争夺,地图并不是一个特殊的场景,而是立体野外大世界中的一部分镜像。


领地之战即据点战、公会战

不过小编由于散人没有加入公会,没法加参与其中。所以希望今后能够针对散人改进一下, 比如在公会战的时候,每个公会开放一定名额的散人,散人玩家可以作为雇佣兵的形式参与,根据各个公会的报酬佣金进行选择。这样公会玩家和散人玩家都能各取所需,不必强制绑定。

试玩总结:新瓶子装新酒和旧酒

《天谕》一定程度上是作为《龙剑》的继承者,在吸取了前者的一些经验上,动作上得到了比较好的完善。不论是无缝大世界的玩法,还是继承了传统网易玩法上,都是值得体验。下面就是小编总结出的几点结论:

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【编辑:命运2】

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