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《天天打波利》是心动公司推出的一款以RO位主题的放置类休闲手游。这是一款具有RO内容的产品,对于RO的玩家来说,是可以在游戏中体验到原端游职业、场景、技能、宠物等内容,不过在抛开IP这一光环后本作仍是一款以走数值路线为主的放置游戏。在玩法上,由于自动挂机战斗是放置类产品的主要特征,所以不需要玩家在去亲手付出太多的操作,不过即便是减轻了操作度,但游戏的毒性依然有,其表现的方式是玩家在游戏中对战力的需求与通关进度的荣誉感。
从RO这个IP来看,萌化后的人物、场景以及宠物表现确实比端游版的更加萌动可爱,而且基于IP多年积累的用户带来的价值效应,再加上开发商总喜欢用情怀这种营销模式,所以总会让产品能够持续去吸量,囤积原有的IP粉丝用户;
在抛开IP来讲,本作的清新画面确实是让人眼前一亮,当同类产品之间玩法相同、设定相同、追求相同的时候,本作清新画风下带给玩家的心情会是一个很大的竞争力。所以《天天打波利》美术的整体视觉不太具备让玩家产生视觉疲劳,这也成为本作在卖相上吸量的一个优势。
对于RO玩家来说,毒性更多是因为IP光环的效应,所以总会为了自己喜欢的多付出一些时间,而出游戏玩家来说,推图进度的成就感总会让服务器内的玩家崇拜,加上本作的自动战斗+离线经验模式确实让玩家不需要付出太多操作上的精力,同时加上高数值能够为刷图带来更好的爽快感与兴奋点,所以让这部分玩家的注意力更加导向了战斗的结果。
第一阶段:技能+装备+宠物的筛选与收集,让自己有机会变强
小编目前游戏中角色级别为45级,通关至115关,虽然距离攻克游戏内玩家所提到的1000关,但从这个进度来看,通关所需求的战力已对技能、装备、宠物这三项的需求很大了。
装备分为白、绿、蓝、紫、橙等多组品质,橙色品质最高,穿戴一身全套橙色装备是玩家在装备上的追求,这一点与大部分手游的装备模式相似,不过想要获得这样的品质,一方面需要玩家通过铁匠来熔炼各种无用的装备来几率获得,另一方面则是从铁匠熔炼后给予的熔炼值在黑市中获得,能不能在黑市中获得还得看运气;总的来说不管哪一种方式,都需要玩家不断的推图收获战利品来进行。
技能方面,虽然游戏将端游中的角色的技能给搬运至此,但并不是等级到了就能学到的,想要解锁技能就必须要积攒荣誉值,荣誉值的获得方式比较多,但最大的源头还是需要玩家参加PVP比赛(竞技场),不管赢还是输都能获得,只不过多少罢了。PVP有赛季,每次赛季参与的次数越多,会在赛季后获得大量的荣誉值。另外完成一些日常任务也能够获得,只是很少。

荣誉值解锁技能,战斗时玩家只能够携带四个技能,所以对于技能的搭配尤为重要;
最后来说一下宠物,宠物虽然能够带着上阵,也能通过类似强化、升星这种操作来提升品质,但宠物并不拥有输出技能,而是通过自身的BUFF来为玩家的战斗产生增益效果,更像是角色的被动技能,只不过宠物在战斗中的跟随是本作可视化表现的一个创意。
小编估算了一下目前游戏已列出的宠物已在50只以上,获得的方式分为商城随机抽取与通关获得。不管哪种方式获得的都是宠物的碎片,需要合成才能够进行培养带至上阵,这一点与卡牌手游的人物获取方式一致。

不同的宠物所具备的BUFF不同,而获得宠物的方式要么花钱抽或者关卡打
对于以上,我们可以发现:因为装备、宠物以及技能都有着较多的品类与数量,所以玩家想要变强,“筛选合适的装备并加以收集”这一操作将成为变强的基础。
第二阶段:高数值的战力养成与战斗策略的运筹的变强的最好证明
在第一阶段的基础上当玩家已获得品质较好的装备后,接下来通过一系列的精炼(就是品质进阶)来提升装备整体属性数值,解锁神器(类似增益,装备级别总数决定效果);通过宠物探险让宠物提升品质,获得新的技能,加强战斗中的增益效果;
由于职业在玩法上本身是具有加点与转职设定的,同时不同的加点选项决定了职业在魔攻、物攻、防御、攻速、回避、暴击、命中的不同偏好,而角色通过PVP奖励的荣誉值也会解锁更多的技能,所以在中后期玩家不仅仅要具备强劲的战力值,同时针对不同属性的职业、不同特性的怪物,也需要在技能、宠物上有针对性的搭配组合。
我们首先来看一下游戏的付费点设置,现版本来说,游戏花钱的地方主要为:
1、充钱购买钻石。钻石主要用于购买游戏内大部分宠物碎片、随机刷新的高品质装备、兑换金币、限时的增加战斗中增益效果;
2、购买月卡。月卡主要用来增加战斗产出的物品数量,增加经验浮动,以及部分活动的进入次数;
以上付费设置虽然看起来要坑一些,但实际体验中并不会影响玩家在战力上的平衡,即便是付费玩家,对于高品质的装备也依然存在几率问题,这样的几率同样也是免费玩家所要面对的。不同地方在于,当发现同样一件高品质装备的时候,如果是需要钻石支付,那付费玩家可以直接使用钻石来购买,而免费玩家则需要再不断的花费金币刷新出可以使用熔炼值来兑换的装备。总的来说,不付费的玩家想要达成付费玩家的标准,如果不投资,只仅仅只是要花费时间多一些而已。
游戏投放的精力也仅仅以推图为主,而离线模式所带来的经验与加成很好的减轻了玩家实际操作的时间,所以非常适合休闲的玩家来体验。同时加上清新的画风与萌动的宠物,对玩家选择本作也垫定了一些基础。
不过本作对于数值要求过高,所以对于新人玩家来说也是成为能否玩下去的一个重要原因。
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