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新游尝鲜坊:逆塔防遇上杀人秀《兽人必须死OL》二测试玩

2015-04-30 10:27:07作者:疯白白 手机订阅 我要评论()
导读: 由独立游戏开发工作室Robot Entertainment研发并由腾讯代理的全新TOBA类网游《兽人必须死》于4月28日开启了国服第二次测试。在经历国服首测之后便针对游戏内容进行了更深一步的优化,针对中国玩家热爱杀人成长的特点,在资源收集和兵种上也做了改动。到底二测和一测相比有何进步之处呢?下面,就一起来看一看吧!

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由独立游戏开发工作室Robot Entertainment研发并由腾讯代理的全新TOBA类网游《兽人必须死》于4月28日开启了国服第二次测试。在经历国服首测之后便针对游戏内容进行了更深一步的优化,针对中国玩家热爱杀人成长的特点,在资源收集和兵种上也做了改动。到底二测和一测相比有何进步之处呢?下面,就一起来看一看吧!

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游戏开始时的新手教程较为完善,有针对新手玩家的基础教程,也有针对老玩家的进阶教程,玩家可以根据各自需求进行选择。

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画面改动较大,增强感官体验

进入游戏,与首测想比较,感受最明显的则是游戏的画面有了很大的改变。

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本次测试游戏的光影效果有了很大的提高,而在场景细节上,更为精致

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而怪物和英雄的前进速度相比较与首测也大为降低,视角旋转速度也进行了放慢

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增加英雄升级玩法:中国玩家都喜欢杀人秀

在上测中,是没有英雄等级概念的,玩家对局拼比的大多是个人操作和整体经济。在本次测试中,增加了英雄等级概念。目前英雄等级上限为8级,英雄升级时,除了自身属性获得了增加,并且当等级达到2/4/6/8级时,将获得一次强化机会。并且每个英雄都拥有独特的强化面板,且都有三条属性加点路线供玩家选择,英雄的玩法将更加多样

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《兽人必须死》的核心是资源的分配玩法,因此这次测试又增加了一种资源获取方式。完成击杀敌方玩家后,将会掉落资源。并且资源可被敌方拾取追回,这样的设计也是相当新颖。与风暴英雄的许多地图机制较为类似。

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英雄定位更加明确:国服玩家适合细化份工

英雄的定位较上测相比更加明确,主要分为进攻型和防守型。

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防守型和进攻型均有不同的专有技能,不过从目前的体验来看,防守型英雄可能更占优势。

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不过英雄的操控还是掌握在玩家手中,具体定位还是应该根据实际情况进行不断变动。

取消混合兵种  BOSS小兵能力强大

在《兽人必须死OL》游戏中,除了玩家角色外,最终要的元素当属小兵设计。而本次测试,对小兵和陷阱也做出了很大的改动。游戏取消了上测中的混合卡组,在本次测试中每张小兵卡牌只有一种小兵,且每种小兵都有其定位,主要分为战法牧三大类型,并拥有自己的特色技能。比如巨人的狂暴、豺狼人猎手的减速和跳跃障碍等。

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而在小兵中,游戏新增加了小兵BOSS!在此次版本中,玩家可以召唤BOSS兵,具有非常强力特色的技能,例如破坏路障,复活小兵,瘫痪周围所有陷阱,不同的boss具有不同的强力技能。

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并且本次测试减少了兵营卡槽量,并且玩家可控制多个卡槽。游戏中,玩家不用再时不时回兵营换兵了,只需有队友路过及时升级卡槽兵种即可,大大降低了调整兵营需要耗费的时间。

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取消陷阱数量限制,击杀收益增加

游戏的另一大重要元素则是陷阱设计,本次测试游戏对于陷阱也有所改动。增加了很多新的功能陷阱,比如长城和正气喷口等没有实质性伤害但对兽人会造成buff或者拦路的陷阱,单机中的路障升级版。

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陷阱数量不在受限于陷阱卡数目,只要拥有陷阱卡牌,在战场上就可以随意运用。

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相比较于首测,本次测试增添了很多的新内容。比如天赋系统、英雄传说皮肤等,游戏的UI也更加的精练。而在游戏中,玩家在完成击杀时也将会得到更多的收益,游戏进程中击杀比重加大。

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总结:

相比较与首测,游戏最大的不同则是明确目标化。无论是地形攻防明确化还是英雄定位的改动,《兽人必须死OL》的战斗定位更加的清晰。看起来突出了英雄的作用,可实际体验感觉陷阱防守和兵营布置依然是决定最终胜负的关键。但不管怎么说,官方对游戏的改进优化是有目共睹的。作为一款全新TOBA类网游,还是相当值得玩家去体验的哦!

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【编辑:命运2】

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