在FPS以及MMORPG游戏中,这样的****还是很有意思的。但是在《空甲联盟》中,这样的模式规则并不是那么尽如人意。

若想要拿取核心,则第一关要过的即是保障自己能够顶住敌人基地的火力攻击
由于游戏机甲操作的原因,所有的机甲均是可以无视地形直接飞行穿越的;而横穿整个地图也不过是十几秒的时间而已。若想要拿取核心,则第一关要过的即是保障自己能够顶住敌人基地的火力攻击,然后扛着攻击拿取核心;基本上拿到核心时,角色也只有一丝血量了。若是此时有敌人在家中防守,只需一个人即可轻松收走来盗取核心的玩家人头。若是拿到核心后的几秒钟没有被追击,基本上可以断定本次偷袭成功了(跨个地图10秒钟的事)。

若想拿取核心,最稳妥的方式即是全线推进,在敌人全部***时或者不在基地时进行偷袭
若想拿取核心,最稳妥的方式即是全线推进,在敌人全部***时或者不在基地时进行偷袭;但若是敌人在基地制造很多防御工事,仅凭单人力量依然是很难保证能够在拿到核心前能够顶住火力。这样的话,夺旗就会陷入一个僵局,又会回归常规的遭遇对战,以摧毁敌人基地为主,夺旗的玩法意义也就进一步的被削弱。