高度自由化角色培养:被缩放的等级差距优势
在回合制游戏中,除了在战斗玩法上有着丰富的即时策略性外,游戏在战斗外的角色培养也有着多元化的设定。在《我叫MT3》中,单看游戏的经验系统的设计就相当的出色,首先限制全服务器的等级上限,避免玩家过快的等级提升,而对于不能够长时间游戏的玩家,还会将日常活动经验转换为盈福经验,用以补足玩家所缺失的经验,而在本作中除非到达等级节点,玩家之间1-5级内的差距都在一定程度上对战斗力没有太大的影响。所以说虽然玩家依然能够冲击等级排行榜,但是几级的优势除了比其他玩家多几个属性点外,对于实际的战斗并不会有太大的帮助。
而游戏中在角色培养方面最为引人关注的莫过于游戏中的加点方式,一项属性点影响多个属性条目,放弃生存能力单纯追求极限输出、追求第一出手速度用以控场抑或是追求属性均衡发展等配点均要取决于玩家自身喜好。而角色装备的获取则可以通过副本掉落及锻造系统甚至于通过游戏中的拍卖行交易获取,宝石镶嵌的设定同样让玩家能够更加有针对性的培养角色。游戏中还有着活力点数系统其应用于生产制作各种装备素材以及烹饪药水等,其前提则是需要玩家学习对应的公会技能方能实现。不要小看活力系统,其生产的道具材料在游戏后期均是打造装备、公会副本的必备物品,甚至能够直接将其挂至拍卖行出售,换取元宝以做其他用途。
而游戏中的宠物系统也相当有趣,从宠物人设上看,小软、迅猛龙、风蛇等经典怪物到高阶的阿撸高、狗男女等人形宠物均是动漫中的经典设定,不仅角色造型讨喜,其技能及数值也各不相同。虽然玩家能够携带的宠物也将随着玩家等级的提升而改变,在前期玩家基本上只需要使用系统赠送的宠物即可独当一面,但是到了后期就要开始考虑培养各种类型不同的宠物,虽说不需要“十连抽”来获取宠物,但是由于宠物各项数值的随机性以及自带技能的随机性,想要得到极品宠物依然需要玩家通过捕捉来达成。至于商城购买道具来洗宠同样能够调整宠物的属性,尽管价格便宜,通过拍卖行赚取的元宝就能够购买几十个,但是对于强迫症玩家来说洗宠永远是个无底洞,凡事适可而止就好。