多样化的玩法:公会开团打BOSS PK竞技更显策略性
在《我叫MT3》中有着丰富的玩法设定,主线不再是闯关玩法而是以线性化的跑图任务为主,虽然游戏前期的boss基本上能够单人SOLO,但是到了后期仅依靠助战角色基本难以过关,此时利用游戏的组队系统与其他玩家共同挑战任务,并且快速组队省去了玩家世界喊话的麻烦,既提升了游戏的交互性,又避免了玩家在游戏某个阶段卡太久的尴尬。除此之外,游戏中还有着各种日常任务,从公会及职业日常跑图任务到试炼及组队BOSS挑战,各种活动任务产出完全满足日常角色养成。
而游戏的核心目标应当是以公会为单位进行各种各样的团队副本挑战,在团队副本开始前,需要公会玩家组成各种具有针对性的队伍,如菜刀队、法术队以及控制队等,各个队伍挑战各种不同的敌人的类型,甚至还要需要答题抑或是需要提交物品的怪物,并且针对不同等级的玩家,还能够根据精英怪及普通怪来区分队伍,基本上能够保证每一名参与的玩家都能够在副本中找到自己的位置。
除此之外,游戏中的PVP玩法有着1v1竞技场、3v3多人竞技场以及5v5的奥山竞技场玩法,玩家单人携带伙伴而展开的1v1竞技场,需要玩家通过搭配不同的伙伴配合阵型来挑战其他玩家从而进行排名,由于伙伴战斗力均由等级决定,唯一的不同就是主角及宠物之间的差别,通过合理的伙伴选择与阵型搭配并通过一些控制技能或是集火操作来挑战战斗力比自己还要高的玩家。而多人竞技则更加考验玩家之间的配合,在有限的时间内预估敌人的进攻思路并达成一致的战斗策略,从而赢取战斗的胜利。可以说回合制手游最为使人着迷的便是游戏在战斗时的策略性,每个回合不同的战局形势,搭配百变的队伍阵型,玩家之间的协调性都是决定一场战局成败的因素。