MOBA部分:技能自由组合
这部分我们还是主要把目光集中在Dota模式的地图“边境之地”上。和大多数Dota-like地图一样,“边境之地”同样也是斜45度模式,三路出兵的推塔地图。同样也有几个野区,以及一头实力更强的龙(参考Roshan、Baron)。具体的玩法大体上也差不多,无非就是补兵、打野、Gank、团战、推塔等等。
最大的区别还是在英雄的技能系统上。普通的MOBA网游中,当英雄升级时,玩家需要在已经设置好的几个技能中(一般是4个)选择其一提高等级。而在《首个世界》中,虽然同样也是设置好的技能,但是每个英雄都有6层(每层6个)天赋技能可以选择。玩家可以根据需要在总共6层天赋中选取其中一些技能拖动到技能条中。每个英雄根据技能选取的不同都有多种发展方向,完全看玩家自身需要。玩家在对战中升级就可以获得天赋点数,然后可以根据系统推荐的来加点,也可以自行研究更具个性的天赋加点路线。
还有一个独特的设定是,游戏地图中的一些重要地点,比如己方防御塔下,中路河道等地会有一面中立的旗帜,当玩家占领那面旗帜后,所在区域就会变成玩家阵营的领地,在自家领地上作战会有一些增益效果。不过使用传送卷轴时没有办法传送到己方旗帜位置,这也是为了避免强势一方更加强势的一种手段。
另外很重要的一点是,游戏中的商店不像LOL、或者Dota的商店那样,有多兰之盾、**,而仅仅出售诸如红药蓝药、回城卷轴之类的道具。