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《龙之谷:起源》是PC端游《龙之谷》在移动端的又一衍生作品。PC端游的《龙之谷》因其萌系的角色设定以及优秀的战斗打击体验收获众多好评,那么这一IP下的移动端游新作会带给玩家类似端游的动作体验吗?下面,小编就来带领大家来看一看这款《龙之谷:起源》到底是一款怎样的游戏。
从体验的结果来看,《龙之谷:起源》是一款融合了多种元素玩法的卡牌新游。世界上没有任何一款IP改编的手游是不能做卡牌的,这一个经典名言在本作上再次得到验证。
《龙之谷》的IP让更多的玩家关注点集中在新游的动作性上,但可惜的是这只是一款卡牌游戏而已。但从游戏的系统设计上来说,游戏的新意还是很让人满意的(比如融合了MOBA等元素的副本战斗),而在一些细节上的表现,也是十分抢眼。整体来看,游戏是一款相当值得体验的卡牌新作哦。


《龙之谷》的IP让更多的玩家关注点集中在新游的动作性上,但可惜的是这只是一款卡牌游戏而已
PC端游《龙之谷》的出众之处在于良好的动作体验,满足了玩家的操作需求。而在手游《龙之谷:起源》中,这种动作性则被弱化。在大部分副本战斗中,玩家可以选择手动、半自动以及自动(需VIP2才能开启)三种战斗模式;如果想要体验游戏的操作,简单的按技能或者快速滑动手指让角色翻滚这两个点相信也能让移动端玩家满意(毕竟移动端嘛)。
从整体来看,游戏的战斗操作可以说是与常规的卡牌游戏并无多少不同:战斗全程自动化或者半自动化,以一个观战者的角度来进行游戏;但是在某些时候,类似翻滚这样的设计还是可以躲开一些怪物技能的,这也让玩家多了一份战斗选择。


在某些时候,类似翻滚这样的设计还是可以躲开一些怪物技能的,这也让玩家多了一份战斗选择
玩家也没有必要去和PC端的《龙之谷》对比,毕竟本来就不是一款游戏,只不过是大IP下的移动端衍生品而已,这样的改动还是可以接受的。
比较有意思的是游戏的副本设计。普通副本、砖家副本以及各种星级设定等常规卡牌系统自然不必多提,不过有谁在卡牌游戏中看过到过MOBA玩法?


副本地图将会变成只有一条对战线的推塔场景,通关三星的要求可能其中一条就是完成三杀
在《龙之谷:起源》中,有些副本会有”推塔”标记字样。没错,就是MOBA;这样的副本中,副本地图将会变成只有一条对战线的推塔场景(有防御塔,有水晶),而通关三星的要求可能其中一条就是完成三杀。而除了MOBA以外,护送和防御等MMO玩法,在部分副本中也有融入(特殊关卡不支持自动操作哦)。
虽然副本的实质依然是卡牌养成后的自动对战,但是这样多变的战斗形式,也确实带给玩家不少新的游戏体验。玩家哪怕只是把战斗当作看过场动画,偶尔换个口味也是值得点赞的进步哦。
常规的卡牌游戏UI千篇一律,一堆平面元素让人无力吐槽。但是在《龙之谷:起源》中,游戏的大厅直接改为城镇模式;让众多玩家的形象得以在一个空间展现,大大加强了玩家的互动观感(以前玩卡牌总觉得只有自己一个人,自己是在玩单机啊有木有?)。


让众多玩家的形象得以在一个空间展现,大大加强了玩家的互动观感
而游戏的家园玩法,除了常规的DIY建造以外,更是提供了视角的切换设定。让玩家控制的英雄可以直接进入家园,并访问好友家园。这样的模拟养成式的互动设定,也大大削弱了像是其他卡牌收益性系统玩法带给玩家的单调;我们不止是为了收益才需要这个系统,玩家还可以通过这个系统去与其他玩家进行更加友好的交互。
游戏既然叫做《龙之谷:起源》,那自然少不了各种《龙之谷》IP元素的融入。无论是在关卡怪物的设定还是玩家英雄卡牌的设定,均取自于PC端游《龙之谷》;甚至整体形象更加的萌系,给人一种《地城之光》的错觉。
在角色的养成方面,与常规卡牌的差异不是很大。进阶、升星、强化等元素自然必不可少,而像星盘之类的被动天赋养成玩法,在其他卡牌游戏中也并不少见。而后期的消费点,也主要集中在英雄的收集以及养成上,各种十连抽则成为收集的最佳捷径。不过目前只有18个英雄卡牌可供玩家选择,数量还是有待提高。
在其他玩法上,也大都是以支持英雄卡牌的养成为主。比如融合了建造与收集的家园系统、卡牌常见的竞技场和爬塔系统等,最终的目的,都是通过这些活动的产出来对英雄进行各种养成。而逛各种货币商店和刷活动,也将成为玩家在游戏后期的主要内容。
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