游戏的整个流程比较简单,主要围绕人物、战神培养与刷本来展开。PVE模式主要是副本,虽然游戏分剧情本跟冒险本,但在体验的规则上是一样的,都是刷刷刷;而PVP方面目前模式太少,虽有塔防争夺与单人对决,但依然还是围绕战神养成策略,属于游戏在玩家中后期体验设计上的一个短板。
商城中最大的氪金点在于高级晶石,想要有更多的高品质战神,在没有活动奖励的情况下,购买可能就是必然的了,而另外所卖的回城卷、血药等消耗品,通过副本或者任务是能够获得的,只是数量会比较少。
游戏的职业分类、清新的Q萌画风、以刷为主的PVE副本从当前端游市场来看并不是什么亮点,所以在试玩过后小编认为ARPG+RTS的双模式操作与百种不同属性的战神是本作能拿得出手的实力卖点了,当然卖点之外的其他内容表现平平。不过总的来说,产品还是能够吸引一部分玩家关注,能不能留得住人研发商还需要在创意体验上多下功夫。
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