《天涯明月刀》:电影化与开放式武侠网游的艰难合作(下)
同理,电影化在本质上追求的是单人体验的提升,这种结合后的提升早在单机世界中就已经做到了,如果没玩过的玩家可以去玩玩仙剑、雨血系列,如果买不起正版玩玩盗版的鬼泣系列也不失为一个选择。但这样的体验只有一个目标,就是不断完善线性的单人世界。
这与号称开放式的江湖,一种多人互动改变世界进程的游戏模式,并没有什么交集存在,一个人与组队一群人在“电影化”的区别,无非是组队任务时候一起观看一个充满电影镜头感的过场CG罢了,就像你在电影院看电影和在家看电影一样。
电影化意味着剧情是写好的,玩家跟着镜头和游戏场景一步一步走向结局,而开放式江湖网游是没有结局,没有预设的剧情,纵使达不到沙盒的开放度,也应当是留下大量的自由空间。这么看来,电影化与网游之间想要达到合作的程度,还有很长的路要走。