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最近国内武侠动作比颇大,不仅仅新游大作频发,旧游也纷纷推出了重量级的新版本。江湖纷纷扰扰,许多号称创新的亮点,是不是从真正意义上带来不一样的感受呢?
《新流星搜剑录》:开放不如**?用剑说话的新模式
说起武侠网游,大部分玩家的第一反应便是开放式江湖世界,这样的套路从金庸群侠传开始就一直沿用。MMORPG玩法的社交互动成为了卖点,无一不把江湖描绘得波澜壮阔,哪怕玩家进去之后发现可以一直单机练级到满级。
但并非所有的武侠网游都应当成为大地图开放式的全方位社交。如果这种伪放模式非要和武侠挂上钩,很大程度上只是借用玩法外壳的换皮之术,用现代人和西方MMORPG的思维来套用武侠的世界,是很省力的办法。
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《新流星搜剑录》:开放不如**?用剑说话的新模式(下)
我们其实并不了解古人的日常生活,人为建立一个社交社会难度可想而知。但心目中武侠小说中的艺术形象,永远是围绕着阴谋和刀剑展开,所有的冲突最后都会回到武学上。
既然如此,作为武侠网游为何不把精力全部放在纯粹的武学上呢?设计的那些阴谋诡计壮阔情节,体现所谓的“侠之大者为国为民”,但要玩家们跑到游戏里对着PVE的BOSS们“为国为民”,恐怕是自己跟自己闹着玩吧?
所以江湖中人的交互时最好的办法,就是用剑说话,有时候开放不如**来的更加实在些。不再是魔法书式的1234+2234的技能排列组合,没有等级爆装备的快感,只有精益求精的招式钻研,或许会少了很多妹子,少了很多小白玩家,少了很多成功的商业化,但那又何妨呢?
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《天涯明月刀》:电影化与开放式武侠网游的艰难长合作(上)
什么叫电影化?对不起小编不是影视艺术专业,这里就百度百科一下。“电影化指要求电影剧本富有银幕感。电影化不仅要求剧本描写尽量是可见的,要发掘刻画出那些动人心弦的无言、少言的场面。”不知道大家看懂了没有,其实电影化的核心便是镜头与叙事的关系,通过讲究的镜头排列来表达感情或者叙述事情。
电影化与武侠网游结合所追求的便是一种“一群玩家仿佛看了一场武侠电影”的效果。请注意,这是一种一群人看电影的感觉,一群人看电影和一个人看电影,在气氛上固然有差别,但这并不会影响你对一部电影好与坏的理性判断,因为你在电影院里绝不是和其他观众一起去影响推动胶片内容的发展。
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《天涯明月刀》:电影化与开放式武侠网游的艰难合作(下)
同理,电影化在本质上追求的是单人体验的提升,这种结合后的提升早在单机世界中就已经做到了,如果没玩过的玩家可以去玩玩仙剑、雨血系列,如果买不起正版玩玩盗版的鬼泣系列也不失为一个选择。但这样的体验只有一个目标,就是不断完善线性的单人世界。
这与号称开放式的江湖,一种多人互动改变世界进程的游戏模式,并没有什么交集存在,一个人与组队一群人在“电影化”的区别,无非是组队任务时候一起观看一个充满电影镜头感的过场CG罢了,就像你在电影院看电影和在家看电影一样。
电影化意味着剧情是写好的,玩家跟着镜头和游戏场景一步一步走向结局,而开放式江湖网游是没有结局,没有预设的剧情,纵使达不到沙盒的开放度,也应当是留下大量的自由空间。这么看来,电影化与网游之间想要达到合作的程度,还有很长的路要走。
《笑傲江湖》三测:速刷其实没有过时
相关阅读:《笑傲江湖》三测黄金刷怪点>>>>
如果一款新游到了三测,玩家们追求的目标还是速刷任务与寻找黄金刷怪点的话,那么这样的主要玩法模式想必将一直延续下去。刷怪型玩法并没有想象中的那么不堪,这对于那些有热情有激情的玩家,连续刷几天双倍经验,反而是一件乐事,至少能找到一些人生的追求。
只是这样的玩家究竟还能有多少,一旦热情如火退去如潮,他们所剩下的空壳还能否支撑其一个庞大的世界。通过不断提高等级上限、延长练级的时间来维持玩家的热情,这已经是上个世纪的事情,不过在今天这个后现代年份下,连无等级、动态事件都难以满足玩家那捉摸不定的口味,这招还依旧被商家们用的如火纯青。究竟效果如何,还是拭目以待吧。
《剑网3》最大新资料片“安史之乱”:旧瓶努力装新酒
不得不说,剑网3的引擎已经相当的老,老到中学生坑爹玩家都走上工作岗位了。但即便如此,新版本的推出还是让我们看到了这个旧瓶子依旧在努力装着新酒,新的ACT动作引擎、天气系统、新副本都值得玩家关注一番。当WOW已经在今年一季度流失130W用户的时候,这款一直顶着“山寨魔兽“帽子的国产武侠网游,无疑是一个值得我们关注的现象。
究其根源在于游戏的互动性。《剑网3》在某种程度上则大大降低了融入主流群体的门槛,良好的新老玩家师徒互动PVE以及帮派战场的PVP玩法,让新手们能很快融入主流社会。当年的“山寨魔兽”已经逐渐找到了自己的道路。
《刀剑2》硬枪变软枪:硬派武侠的生存动力
《刀剑2》刚推出的时候各种叫好声与骂声不断,上手难度以及画风都让不少新手玩家望而却步。但现在回头再看,《刀剑2》在硬派风格和大众MMORPG之间还是做了一个较好的平衡,PVP与PVE玩法都能够让玩家找到自己的乐事。
近期更新的职业变化中最为突出的便是硬枪变为软枪,枪法玩家的整个玩法发生了重大改变。硬派武侠要想在快餐化的时代生存下去,最大的动力就是坚守硬派,不断做好竞技格斗的平衡性和内涵,有时候,坚持才是最大的创新。
《九阴真经》推出门派四内:变相的等级制度
《九阴真经》当年吸引小编的一个最大的看点在于无等级的玩法,但门派内功层次的模式实际上还是一种变相的等级制度。一内到四内,并非平行的关系,而是不断递增的模式。如果不同内功之间只是一种属性方向上的差异,内功特效上的差异,在属性总量上不会有质变区别,或许更接近“无等级”的宣传理念。
近期《九阴真经》又推出了门派第四套内功,许多3内还没满的玩家,又要投入到纷纷扰扰无止尽的刷牌子生活里了。从门派令牌变为羊皮残卷并没有从本质上改变四内的刷牌子换秘籍的模式。
结语:有创新毕竟是好事近期的国产武侠网游纷纷求变,不论是在理念上,还是主要玩法上,以及细节创新上,都带给我们一种耳目一新的感觉。固然有的创新还值得商榷,但创新毕竟是件好事。随着内部测试、公开测试的不断临近,想要真正检验这些国产武侠网游的变化,玩家们还是要亲自去体验一番。
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