试玩总结:二测趋人性化,但大方向保持不变
《TERA》是一部全场无锁定的MMORPG大作,游戏在画面和战斗体验上均有不俗的表现。但是,也有一些不足的地方。战斗时的动作设定、前期升级的枯燥拖沓,还有那些像空气墙这样的小缺陷的存在,都给游戏整体体验打了折扣。
但是,从一测到二测,《TERA》做出的改变是值得肯定。整体UI的大动刀、系统做的一些人性化更改(比如前期掉落BUFF的设定)。这些优化,都让《TERA》更加的完善。善于总结优点、更改缺点、不断更新,这是一部成功作品前进的方向!