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新游尝鲜坊:《TERA》国服二测体验报告

2014-05-15 11:10:17作者:疯白白 手机订阅 我要评论()
导读: 从一测到二测,《TERA》做出的改变是值得肯定。整体UI的大动刀、系统做的一些人性化更改(比如前期掉落BUFF的设定)。这些优化,都让《TERA》更加的完善。善于总结优点、更改缺点、不断更新,这是一部成功作品前进的方向!

动作前摇是个好东西:但节奏需要做好平衡

作为一款动作网游,为了增强玩家代入感,前摇后摇的植入必不可少。但是若是没有处理好玩家体验感受的话,本来的好事也可能办成坏事。

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让开!让开!树人要放大了!

《TERA》的怪物攻击以及人物角色的在技能攻击均有前摇,可能为了照顾手残党的体验,不想他们被怪物虐跑,因而官方设定的怪物前摇时间那叫一个长

同时人物自身的前摇时间,从屠杀者的体验感受来看,释放一个技能没个1~2秒是不可能释放出来的。这一点大大拖沓了战斗进度,很多时候玩家是在等待中度过从释放技能到释放完毕的时光。

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攻击我?早就绕到BOSS后面了!

怪物的此类设定方便了玩家进行走位操作,在一定程度上显示出了玩家操作的犀利高操。但是从整体来看,怪物貌似过于呆笨了些。在一测时,官方宣扬的高AI怪物设定基本也就可以无视了。最终,游戏的战斗还是处于硬碰硬的状态(释放技能等待过程中,怪物已经在对玩家进行普通攻击了)。

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趁他病,要他命!击倒了?还不上!

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