动作前摇是个好东西:但节奏需要做好平衡
作为一款动作网游,为了增强玩家代入感,前摇后摇的植入必不可少。但是若是没有处理好玩家体验感受的话,本来的好事也可能办成坏事。
《TERA》的怪物攻击以及人物角色的在技能攻击均有前摇,可能为了照顾手残党的体验,不想他们被怪物虐跑,因而官方设定的怪物前摇时间那叫一个长。
同时人物自身的前摇时间,从屠杀者的体验感受来看,释放一个技能没个1~2秒是不可能释放出来的。这一点大大拖沓了战斗进度,很多时候玩家是在等待中度过从释放技能到释放完毕的时光。
怪物的此类设定方便了玩家进行走位操作,在一定程度上显示出了玩家操作的犀利高操。但是从整体来看,怪物貌似过于呆笨了些。在一测时,官方宣扬的高AI怪物设定基本也就可以无视了。最终,游戏的战斗还是处于硬碰硬的状态(释放技能等待过程中,怪物已经在对玩家进行普通攻击了)。