卡牌获取多元 且有趣味
对于广大玩家的印象而言,这类卡牌游戏,获取卡牌的途径除了初期引导赠送,或者刷图掉落意外,只剩下了购买卡包了。即使变换获取方式,也仍然非常辛苦,要不过程枯燥。
在地狱之门里,有着这样一种石头。在BOSS地图,通过后会有机会获得这种石头。这种石头是用来做什么的呢?用来玩一个游戏的。
使用后,就进入到这样一个界面,选择不同获取难度的关卡。70%代表能正确的概率,也就是有很大的概率能全部获取。
游戏方式有点类似对对碰。翻开2涨一样的牌,你就可以获得这2张牌。只要在结束时间前,全部匹配正确,是可以获得所有的卡牌的。加入这种获取方式,可以让玩家在游戏的同时,偶尔动动脑子,活跃一下脑细胞。因为现在的卡牌游戏,都是过程极其枯燥乏味,时间长了人也变得麻木了,呆滞。这样的一个小游戏,让我极大改善了这类游戏的看法。
点评:在卡牌获取途径中,加入小游戏的方式,刺激玩家为了收益最大化,而去思考。缓解因长时间过度游戏引起的各种问题。
总结:
《地狱之门》是麻辣马又一款优秀作品。在保留传统集换式卡牌的基本要素前提下,加入了RTS与终结技的设定,并且与游戏内容恰到好处,形成互补。切卡牌获取途径和升级上,更加注重于轻度游戏玩家,在消费与不消费之间找到了平衡点,如果有兴趣的玩家,不妨到STEAM上搜索The Gate,进行体验。
【编辑:命运2】