集各大优秀元素于一体的游戏模式
在开篇,小编有提到,这款游戏融合了即时战略元素和集换式卡牌元素于一体的游戏,接下来就将详细给大家介绍。
颠覆传统纳入即时战略:
首先是RTS元素,游戏时,自己4个角色是在游戏中可以随时移动的。玩过大量手游的玩家应该知道,这类游戏在对抗怪物时候,绝大多数都是以卡与卡的形式进行数据的相互PK。
然而在地狱之门中,却完全颠覆了。在上图中可以看到,其中一个角色身上出现了一个绿线。那根绿线是我选择这个角色,并且指定了移动地点之后出现的行进路线,红圈处是我移动的目的地。换句话说,这款游戏,可以根据怪物的分布状况,随时进行站位移动,甚至可以达到以弱胜强的局面,这种游戏方式在PVP方面形成的差异,表现尤为明显。可操作意味着,这款游戏从传统的数据对抗卡牌游戏,升华成为一款策略型3D卡牌游戏。
点评:可操作性的加入,增加了玩家思考,也满足了部分玩家在简单的前提下,增加操作所带来的乐趣和战局的可颠覆性。