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TRION裁员风波:好游戏的灵魂在哪里

2013-05-20 12:43:50作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 一款游戏好还是不好,是由玩家来说话,玩家的需求才是是游戏的灵魂之所在。TRION作为一家端游市场有很强竞争力的公司,《时空裂痕》和《反抗军OL》都在某种程度上对现成的游戏框架内的玩法发起了挑战。但要真正做到抓住玩家的需求和变化,还有很长的路要走。

《时空裂痕》北美免费:仅靠免费不能找回灵魂

新闻链接:《时空裂痕》美服6月12日免费运营>>>>

裁员事件不是偶然,美服6月12日《时空裂痕》宣布正式转为免费运营,之前的高额买断入门费用确实阻碍了一大批玩家进入游戏,类似的案例可以参考《星球大战OL》以及《TERA》,都在采用免费模式后取得了不错的效果。

时空裂痕

《时空裂痕》美服首测试玩>>>>

对于一款号称“有灵魂的好游戏”,仅仅因为买断式收费就让他丢失了灵魂,那么这个灵魂是不是丢的也太容易了一些?《时空裂痕》号称能打败《魔兽世界》,但小编通过体验认为,如果只是用魔兽的方式来打败魔兽,那么RIFT就已经输了

时空裂痕
头上顶着光环?

《时空裂痕》在基础设定和互动方式上,无一不是市面上目前最好的最出色的《魔兽世界》替代之作,优化与技能天赋设定甚至更为出色,调味品式的裂痕入侵也有所新意。但终究还是没有离开那固定的MMORPG框架,在5.0后WOW式微之时,《时空裂痕》想要靠优化与微创新抢下这把宝座,恐怕已经错过最好的机会。

时空裂痕
进入城市

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