【17173专稿,未经允许请勿转载】
事件回放:TRION被外媒曝光裁员80%
近日著名国外游戏网站IGN爆料了一则重磅消息,《时空裂痕》、《反抗军OL》的开发商TRION公司裁员80%,许多基层主管已经停发工资。裁员的对象主要是San Diego studio,即位于圣地亚哥的《反抗军OL》工作室,但也有消息说裁员是针对公司全体,不仅仅针对该工作室。
随后TRION方面发表了声明,表示80%的裁员完全是夸大其词,但公司确实存在着一定程度的员工结构调整,但只是因为“适应快节奏的游戏产业”和“更好的进行免费游戏服务”。

TRION的官方申明,表示该事件有所夸张
《时空裂痕》北美免费:仅靠免费不能找回灵魂
裁员事件不是偶然,美服6月12日《时空裂痕》宣布正式转为免费运营,之前的高额买断入门费用确实阻碍了一大批玩家进入游戏,类似的案例可以参考《星球大战OL》以及《TERA》,都在采用免费模式后取得了不错的效果。
对于一款号称“有灵魂的好游戏”,仅仅因为买断式收费就让他丢失了灵魂,那么这个灵魂是不是丢的也太容易了一些?《时空裂痕》号称能打败《魔兽世界》,但小编通过体验认为,如果只是用魔兽的方式来打败魔兽,那么RIFT就已经输了。
《时空裂痕》在基础设定和互动方式上,无一不是市面上目前最好的最出色的《魔兽世界》替代之作,优化与技能天赋设定甚至更为出色,调味品式的裂痕入侵也有所新意。但终究还是没有离开那固定的MMORPG框架,在5.0后WOW式微之时,《时空裂痕》想要靠优化与微创新抢下这把宝座,恐怕已经错过最好的机会。
《反抗军OL》:大众化TPS与高门槛RPG的悖论
《反抗军OL》刚曝光和首测的时候,小编对这款号称TPS与MMORPG裂痕系统相结合的作品保持了相当的关注。首测与二测体验之后,开放探索型角色扮演的玩法与TPS操作相结合也确实让其品质有了保障,同时镜像世界PVP也是其一大亮点。
但TPS与RPG的结合毕竟是一种不成熟的创新和尝试,令其公测之后得到了许多与之前相反的业内和玩家评价。作为TPS的角度看(注:官方曾表示这是一款TPS游戏,但参与评测的所有媒体都一致认为这首先是一款MMORPG游戏),《反抗军OL》是相当出彩,但作为RPG游戏,玩家的互动,世界结构的完善、副本和剧情、角色养成部分都有着许多需要完善的地方。
高昂的收费门槛也是阻碍玩家进入多人PVP世界的一个阻碍。在大型开放射击游戏《行星边际2》都已经是免费的时代,大众化TPS游戏与高门槛高的RPG模式之间天然就不相容。只有越多的人快速进入游戏,PVP游戏才能有发展的空间,足够的人口基数也是日后增值收费的良好保证。
总结:转型尚为不晚,好游戏的灵魂在玩家
一款游戏好还是不好,是由玩家来说话,玩家的需求才是是游戏的灵魂之所在。TRION作为一家端游市场有很强竞争力的公司,《时空裂痕》和《反抗军OL》都在某种程度上对现成的游戏框架内的玩法发起了挑战。但要真正做到抓住玩家的需求和变化,还有很长的路要走。
【编辑:命运2】