全程无锁定战斗,浮空连击注重前摇观察
游戏在战斗时的打击感表现上,也是可圈可点。无锁定的战斗模式,使得战斗的整体代入感更强,浮空连击与《鬼泣》十分相似。游戏的连续普通攻击将会产生连击招式,大大降低了连击门槛。随着COMBO数的增加,整体评分的上升,玩家不知不觉就会被代入其中,整体战斗感觉更像是3D版的DNF。而当操作得分达到D级以上,更是有百分比伤害加成,整体收益较高。
在攻击怪物时会有飙血特效出现。而不同的技能在动作和特效上也有很好的画面表现,技能攻击后也会有不同的音效反馈;画面上,打断、击飞、倒地等反馈也给玩家一种拳拳到肉的感觉,战斗体验较好。
怪物的攻击前摇明显,易于判断做出反应;且在BOSS战时,比与小怪战斗时更需注意闪避、格挡问题。一些范围技能也有明显标识,适时恰当的走位、格挡显得尤为重要,对玩家的操作提出了更高要求。总的来说,战斗体验效果不错,打击感强烈。不过玩家倒地后起立时间较长,没有强制脱离机制,PVP倒地基本是被连击致死的结局,这点还是期待官方后续改进。