战斗体验:魂器使用是关键,TPS缺少部位打击
小编在游戏初期还是可以轻松滚键盘碾压,但在30级后单刷副本中还是体验到了游戏对战斗机制的一些有趣设定,例如QTE玩法、技能连招等等。但最关键的还是要灵活运用跳跃翻滚等走位预判以及远程魂器的使用。
远程魂器在战斗早期中伤害并不算高,但对于风筝怪物和辅助自身上还是可以起到不错的作用。不过游戏的TPS模式采用了右键无CD随时切换的方式,让战斗的节奏层次上显得有些混乱。
但有所不足的是,魂器的TPS玩法与真正意义上射击操作还是有所区别,除了弹道之外,在受力打击上没有进行分解,子弹打击不同部位无法体现出伤害的差别,例如爆头等等。