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《鬼武者魂》队伍配置

2014-06-05 16:46:57作者:UNi 手机订阅 我要评论()
导读: 鬼队用于打一般的小幻魔、入侵城下的杂鱼、恶鬼罗剎和未来会开放的巨大恶鬼至于要怎么让伤害极大化,就是某风今天要谈论的部分,在开始讨论之前,要先稍为讨论一下队伍技能的选用Q.为什么老手常会推荐新手使用多个团Buff搭配一只角色输出,而非是双输出、三输出甚至全队伍输出??A.因为一只角

好的,接着让我们进入正题

如何让伤害极大化

以日版目前的趋势大致分为两种

1. 一波带走,不给机会

2. 三轮打完,安稳输出

(当然同样的情况也适用于恶鬼,有些恶鬼可以痛到让你一波都打不出来,有些则是可以让你三轮结束完全没什么伤害可言)

首先是第一种一波带走

简单的说,就是要一轮5人各打一次的情况下,给恶鬼最大的伤害,

直接送他回温泉

而其中比较常见的几个配法包含:

(1) 云上名轰+眉间豪突

牺牲次锋,将副将大将极限强化的配法,不过输出压在后排,遇上超高攻恶鬼会有胎死腹中的危险,有需要的话请配合降攻技能使用

(2) 鬼道雪+疾如风

特化先锋攻击的配法,将输出摆在最前排,不会有打不出伤害的危险,算是目前打鬼队伍得主流之一

(3) 連理乃構え+破魔旋律

所謂的核彈流,致於為什麼叫做核彈? 因為最早使用的越中某為日版的玩家,他用此隊伍打巨大惡鬼羅剎打出了驚天動地的250億傷害而被稱為「越中核彈」,也是目前日版鬼隊趨勢的主流之一

(批注:打巨大恶鬼伤害会变两倍,所以实际上打恶鬼会只有125亿,不过依然是个很要命的数字)

当然还有其他改良式的打法,不过因为概念都是大同小异,所以只写出这三种

如果还有其他的配法,还是欢迎大大们帮某风补充~

而第二种安稳的输出,就是把第一种的一波带走型队伍,再加以改良,配合降攻技能或是某些特殊的转换、吸收、封印等等效果,来压制恶鬼的输出常见的技能选用包含了用于降攻的不笑言叶、曜日恶鬼任务(台版未开放)中吸收系列的丹波乃赤鬼、既继承转换的攻防转身击,甚至是卡普空课金包(台版未开放)中封印系列的气功掌、逆转乃鞭等等,藉由这类技能的辅助,来增加对伍角色输出的机会在队伍组成的概念上,某风依据每个人的能力不同,会给予不同的意见。当然如果有抽到决定性技能,亦可当作队伍养成的指标,依照这个方向发展就会有不错的成效,不论什么时期,只要你是打鬼都会用到的一闪。

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