好的,接着让我们进入正题
如何让伤害极大化
以日版目前的趋势大致分为两种
1. 一波带走,不给机会
2. 三轮打完,安稳输出
(当然同样的情况也适用于恶鬼,有些恶鬼可以痛到让你一波都打不出来,有些则是可以让你三轮结束完全没什么伤害可言)
首先是第一种一波带走
简单的说,就是要一轮5人各打一次的情况下,给恶鬼最大的伤害,
直接送他回温泉
而其中比较常见的几个配法包含:
(1) 云上名轰+眉间豪突
牺牲次锋,将副将大将极限强化的配法,不过输出压在后排,遇上超高攻恶鬼会有胎死腹中的危险,有需要的话请配合降攻技能使用
(2) 鬼道雪+疾如风
特化先锋攻击的配法,将输出摆在最前排,不会有打不出伤害的危险,算是目前打鬼队伍得主流之一
(3) 連理乃構え+破魔旋律
所謂的核彈流,致於為什麼叫做核彈? 因為最早使用的越中某為日版的玩家,他用此隊伍打巨大惡鬼羅剎打出了驚天動地的250億傷害而被稱為「越中核彈」,也是目前日版鬼隊趨勢的主流之一
(批注:打巨大恶鬼伤害会变两倍,所以实际上打恶鬼会只有125亿,不过依然是个很要命的数字)
当然还有其他改良式的打法,不过因为概念都是大同小异,所以只写出这三种
如果还有其他的配法,还是欢迎大大们帮某风补充~
而第二种安稳的输出,就是把第一种的一波带走型队伍,再加以改良,配合降攻技能或是某些特殊的转换、吸收、封印等等效果,来压制恶鬼的输出常见的技能选用包含了用于降攻的不笑言叶、曜日恶鬼任务(台版未开放)中吸收系列的丹波乃赤鬼、既继承转换的攻防转身击,甚至是卡普空课金包(台版未开放)中封印系列的气功掌、逆转乃鞭等等,藉由这类技能的辅助,来增加对伍角色输出的机会在队伍组成的概念上,某风依据每个人的能力不同,会给予不同的意见。当然如果有抽到决定性技能,亦可当作队伍养成的指标,依照这个方向发展就会有不错的成效,不论什么时期,只要你是打鬼都会用到的一闪。