动作加推塔:欢乐愉快的中推节奏
前面提到了,推塔玩法和动作系统,本作两者单独拆开来看并不突出,但结合起来,那种严谨讲究的MOBA分路,就变成了欢乐抱团中推的杀人快速节奏了。
开局速度抱团推中塔
之所以如此,小编经过体验认为在于兵线的作用微乎其微,同时技能杀人的效率太过犀利,只要你想打,随时就能打,完全不用考虑任何的GANK啊、控线啊。
没多少时间就已经推到高地了
游戏进行过程中还会刷新出一些类似大龙肉山的BUFF怪物,也是引发血腥团战的节奏。
击败大野怪后,能激活跳跃传送的机械,直接支援线上