进入副本后,让我们一起来看看游戏的战斗模式。游戏对于经典STG的还原度较高,武器主要分为范围攻击和集中火力的直线攻击,武器可通过装备更多武器(共5个槽)来强化普攻效果和范围。此外,在战斗中可以释放技能攻击,技能基本上都为蓄力技能,冷却时间不同,不过在释放技能过程中一旦碰到子弹或者怪物,则会被打断需要重新释放。移动中可以释放技能,所以在蓄力时注意躲避子弹,即可成功释放。

蓄力技能时需躲避子弹,受力点为驾驶机中心的“爱心”(见上图)
游戏中不仅敌人的种类、样式繁多,发射的子弹轨迹也多种多样——有风扇型散弹,有经典的圆环型外射散弹,有蛇形子弹,有直线激光型,还有难度最高的追踪型导弹。再加上副本最后巨大的BOSS战斗,绝对让你过足瘾。而由于游戏分辨率固定为1280x720不可调,所以在有限的屏幕中受力范围越大则越容易被打中。所以开发商将受力点调整为驾驶机中的一个小圆心,玩家只要注意躲避驾驶机中的爱心不被击中即可,不过目前版本受力点的色彩辨识度还是太低,后期可以再提高辨识度。
战斗中会随机出现经典的“S”“M”“L”三个武器道具,玩家吃了以后可获得短暂的强化效果,拥有更强大的武器来击敌。此外,当怒气值满后使用斗气(F),也可以在短时间内提高攻击力和移动速度。怪物死后会掉落消耗品、装备、材料等物品,也会掉落评分所用的“魔戒”,最后根据连杀率、受击率、杀敌数来进行综合评级判定。