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《圣王》黑盒测试:分出高下不如玩出个性

2013-06-21 21:50:20作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经允许请勿转载】完美世界旗下的《圣王》是一部根据纵横小说网当红写手梦入神机的同名作品改编的3D大型角色扮演网游,根据小编的探营体验,游戏的核心特色在于带有探索式的大地图魂变吞噬玩法,以及强PVP向的互动。整体来说在同类玄幻游戏里属于个性自由度比较高的作品,但游

吞噬与魂变系统:自动寻路和探索沙盒或能并存

国产玄幻游戏的另一个代名词就是自动寻路,自动寻路本身并不是过错,错的是路上并无值得玩家停留的亮点。至于看风景?你说一个贴图和空气墙的大地图值得你停下冲级的忙碌脚步?

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吞噬其他玩家元婴或者野怪的元魂

吞噬吃人流玩法基本介绍

不过在测试中小编发现《圣王》的吞噬和魂变玩法,让寻路的过程不能挂机,因为各种提升主角实力的场景物品需要我们去仔细观察才能发现,然后吞噬以提升能力,纯挂机寻路的话就会错过这些遍地的机会

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吞噬不同的场景道具会有不同的属性提升

魂变玩法方面,如果吞噬与魂变之间能够产生关联,比如吞噬某些种类物体后,能够获得独有的魂变对象,游戏的收集和探索性就大大提升。

魂变玩法基本介绍

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变成一个奇遇传送石是吸引敌人的好方式

总之《圣王》在保留了国产游戏各种自动寻路空气墙的前提下,还是通过了吞噬和魂变系统尽力让跑路的过程是有意义的,对玩家的实力提升和生存互动有实质的影响,小编看来是相当值得肯定的创新。

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