吞噬与魂变系统:自动寻路和探索沙盒或能并存
国产玄幻游戏的另一个代名词就是自动寻路,自动寻路本身并不是过错,错的是路上并无值得玩家停留的亮点。至于看风景?你说一个贴图和空气墙的大地图值得你停下冲级的忙碌脚步?
不过在测试中小编发现《圣王》的吞噬和魂变玩法,让寻路的过程不能挂机,因为各种提升主角实力的场景物品需要我们去仔细观察才能发现,然后吞噬以提升能力,纯挂机寻路的话就会错过这些遍地的机会。
魂变玩法方面,如果吞噬与魂变之间能够产生关联,比如吞噬某些种类物体后,能够获得独有的魂变对象,游戏的收集和探索性就大大提升。
总之《圣王》在保留了国产游戏各种自动寻路空气墙的前提下,还是通过了吞噬和魂变系统尽力让跑路的过程是有意义的,对玩家的实力提升和生存互动有实质的影响,小编看来是相当值得肯定的创新。