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完美世界旗下的《圣王》是一部根据纵横小说网当红写手梦入神机的同名作品改编的3D大型角色扮演网游,根据小编的探营体验,游戏的核心特色在于带有探索式的大地图魂变吞噬玩法,以及强PVP向的互动。整体来说在同类玄幻游戏里属于个性自由度比较高的作品,但游戏本身以及小说中过于强调绝对硬实力的理念,颇有挑战玩家漫长修仙之路的味道。
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《圣王》主题:会是弱肉强食的气功世界吗
小编这次探完美《圣王》之前,在飞机上恶补了一下小说原著,只看到主角杨奇到了第七层的境界,体内觉醒了第三只上古巨象。几乎可以预见,主角将会通过各种奇遇强化到令人发指的地步然后一路碾压过去。
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小说这种单人成长的故事主角再怎么逆天都不影响别人,但改编成网游之后难免各种玩家气功境界参差不齐。对于这种非常看重绝对实力的游戏玩法,一力降十会,其实还是相当符合原著的碾压式战斗精神。

玩家肯定都是奔着主角的光辉形象去,都想成为杨奇那样的逆天灭天的人物
吞噬与魂变系统:自动寻路和探索沙盒或能并存
国产玄幻游戏的另一个代名词就是自动寻路,自动寻路本身并不是过错,错的是路上并无值得玩家停留的亮点。至于看风景?你说一个贴图和空气墙的大地图值得你停下冲级的忙碌脚步?
不过在测试中小编发现《圣王》的吞噬和魂变玩法,让寻路的过程不能挂机,因为各种提升主角实力的场景物品需要我们去仔细观察才能发现,然后吞噬以提升能力,纯挂机寻路的话就会错过这些遍地的机会。
魂变玩法方面,如果吞噬与魂变之间能够产生关联,比如吞噬某些种类物体后,能够获得独有的魂变对象,游戏的收集和探索性就大大提升。
总之《圣王》在保留了国产游戏各种自动寻路空气墙的前提下,还是通过了吞噬和魂变系统尽力让跑路的过程是有意义的,对玩家的实力提升和生存互动有实质的影响,小编看来是相当值得肯定的创新。
多功能法宝化繁为简,装备强化画蛇添足
玄幻世界里再用那些刀枪棍棒什么的就有点格格不入,人人用法宝更加贴近世界观。《圣王》的法宝系统基本上取代了传统的武器,能够独立作战,释放技能,作为坐骑,属性成长等,如果作为角色成长的一个核心玩法,也算的上是颇具新意的模式。
但游戏出于传统模式和将来收费方向的考虑,还是保留了繁杂的装备数值培养,除了强化外,还包含了精炼 、升星点亮、镶嵌等成长方式,玩家今后在需要大量的声望兑换,十分考验耐心和计算。
总之,小编认为游戏的核心在于人的个性养成而非物的高下之分,将法宝系统继续深挖的话,则可以化繁为简,配合我们接下来将会提到的混搭职业开发出多种个性玩法,从而削弱的装备的数值比拼。
职业混搭玩法:搭配越多平衡越难
游戏里三系九大职业之间可以进行各种排列组合,不同组合下玩法还是比较多样。但这样的玩法很考验游戏的平衡性,涉及到各种牵一发而动全身的职业数值调整。
同时职业搭配上如果能够通过产生一些质变的效果,比如衍生出新的技能,取代原先的某些单职业的技能,则会有更好的效果。
另一方面,职业和法宝之间如果能产生联动,也会有不错的可玩性,例如法师和战士使用葫芦,肯定会有不同的用法。以法宝为核心,打造一套多职业的玩法,是今后值得期待的方面。
强PVP向:应当尽早开放接口,新老玩家同台互动
作为一位玩家,小编已经厌倦了在PVE刷一套之后,砸钱再搞一套,然后终于跟上了大部队的脚步,方可进入PVP的玩法。既然如此,何不早早将PVP特色展示给玩家呢?
《圣王》是一款强PVP的玄战网游,提供了各种大大小小的阵营战、战场、竞技场等等。小编这里建议,如果要让玩家尽快能够体验到核心玩法,要尽早开放PVP的接口。例如大型战场、宗门战,让初级玩家有一个战场等级提升的机制,和高级玩家能够同台互动。
测试总结:分出高下不是最终目的
虽然小说《圣王》强调的是绝对实力的重要性,但玩家已经厌倦了日复一日的刷材料强化装备的线性成长,反而是更具特色和个性的法宝、职业组合等玩法,今后更加有可能能抓住玩家的心。毕竟,气功境界分出高下不是目的,玩出个性才是乐趣所在。
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