主角光环:MMO与武侠之间的鸿沟
MMO与武侠的结合,看似是一件天经地义、自然而然的事。但MMO的产生却与武侠无关,“话说先有西方魔幻MMO而后有武侠也”是一个常识。远古的事情我们就不再追朔,近年来MMO的框架基本沿袭《魔兽世界》的模式,这种模式背后撑起的,是“玩家众人平等仰望NPC英雄人物”的世界观。所谓大侠奇人,诸如萨尔、阿尔萨斯、老弗丁,都不是玩家可以企望的,永远作为艾泽拉斯平凡的一员,以绵薄之力参与着世界的大事件,才最终形成了相对公平合理的线上社会。
武侠网游大多取材自金庸古龙等文学作品,作品的主角只有一个,“主角光环”之下读者们很容易将自己代入作者虚构的世界,幻想自己也是左拥右抱的张无忌、妹子一秒变亲妹的段誉(至于狄云、郭靖、石破天等,恐怕代入感要略差些?)。但在现行的MMO框架内,我们注定都是平凡一员,这是出于游戏社会的平衡性考虑而不得不做出的牺牲,因此不可能人人都拥有独孤九剑的奇遇,也不可能人人都能是李寻欢般的高富帅。
MMO游戏中要想出人头地,唯有强大的组织与金钱作为后盾,技术只是在硬件相对的范围之内。这对于大部分玩家来说是较为苛刻的条件,但玩家的武侠梦、江湖梦告诉我们,一辈子庸庸碌碌到关服的*丝生涯,注定不是江湖,也不是武侠。但这就是落差,这就是为一群平凡大众服务的MMO与绕着自己转的武侠梦之间的鸿沟,也是武侠MMO招致骂名的发端。