• PC端 33533
  • 手游 17602
近期热门新游推荐: 鬼谷无双 盖世豪侠外传 天龙怀旧版
17173 > 新游频道 > 新游大盘点 > 当江湖遇上MMO:国产武侠网游面面谈
产品库-新游 > 新游大盘点 > 当江湖遇上MMO:国产武侠网游面面谈

当江湖遇上MMO:国产武侠网游面面谈

2013-04-03 14:20:02作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 武侠网游的非议从来没有停歇过,市场上充斥着各种打着“真武侠”旗号、但却包含各种超越时代、打着武侠的皮却卖着魔幻肉的作品。因为玩家心中的江湖武侠梦,一旦走进了现实,走进了网络游戏,就不得不接受现实和游戏方式所带来的改变。接下来我们就一起看看,当武侠遇到了MMO,这个截然不同的线上世界究竟是怎样去重新界定江湖的在线规则

有人的地方就是江湖:开放自由的线上灰色世界

随着时间的车轮,网络游戏成为了这一代玩家生活的主题,单机已经是上一个时代的事情,但武侠的梦却依然延续不止。从单机变为MMO网游,不仅仅是一个从单人变成多人的改变,更重要的意义在于,一个封闭的江湖,正在变成一个开放的武侠世界

{{keywords}}最新图片
网金是最早的图形化武侠网游

武侠题材的背景永远是江湖。究竟什么是江湖,众说纷纭,但一个共识便是“有人的地方就有江湖”,用这句话来代表着武侠网络游戏,是再适合不过的。如果抛开最早的MUD泥巴文字模式的《侠客行》等作品,符合目前语境下的图形武侠MMO当属于《网络版金庸群侠传》。从那时起,玩家可以真正的成为自己想成为的江湖中人,开放的职业、门派、成长路线,就像江湖中一样,介于白道和黑道之间的开放自由的灰色世界,侠、邪、恶、狂都是被允许的。

{{keywords}}最新图片
武侠网游的大地图总是似曾相似

但真正要实现这个标准,即使对于今天的武侠网游依然还有很长的路要走。武侠MMO的传统模式下,玩家的个性成长并没有得到真正的实现,每个人都在沿着一条相似的道路成长,新玩家不断重复着老玩家做过的事,不同门派的差异也正因为平衡问题而抹杀;同一门派的师兄弟们,都在为了最优化的数字结论而日渐变得分不清你我,真正开放自由的江湖,往往停留在满级前的懵懂岁月。线性成长与横向个性的矛盾,这已经不是武侠MMO的问题,而是整个MMO游戏这十年来要解决的瓶颈。

相关阅读:角色个性消失的源头:群体重复行为 >>>>

{{keywords}}最新图片
同一张地图如何才能做出不同的武侠网游?

(支持键盘 ← 和 → 分页)
此文章由17173.com独家发表,转载请注明出处
看了又看

品牌栏目

新游期待榜

    手游期待榜