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当江湖遇上MMO:国产武侠网游面面谈

2013-04-03 14:20:02作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 武侠网游的非议从来没有停歇过,市场上充斥着各种打着“真武侠”旗号、但却包含各种超越时代、打着武侠的皮却卖着魔幻肉的作品。因为玩家心中的江湖武侠梦,一旦走进了现实,走进了网络游戏,就不得不接受现实和游戏方式所带来的改变。接下来我们就一起看看,当武侠遇到了MMO,这个截然不同的线上世界究竟是怎样去重新界定江湖的在线规则

武侠游戏的源流:中国人的梦

  “武侠代表着我们日常生活之外的另一个自由世界,所有规矩都被重新定义,在那里武功和道德成为人们的心目中最公正的两把标尺。”

每个中国玩家心里一直都有一个武侠梦,这也是中国人的梦。90年代之后武侠题材的国产单机RPG游戏成为了中国第一代游戏的象征,《侠客英雄传》、《仙剑奇侠传》系列、《轩辕剑》系列、《金庸群侠传》各种MOD、《刀剑封魔录》系列、《风云》系列,都是一个时代的标志。

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一人一剑的江湖

抛开当年游戏数量不多的客观因素,之所以单机武侠游戏取得了辉煌的成绩,就是因为游戏实现了我们的武侠梦。玩家们第一次发现可以让自己像古代大侠一样成长、战斗、恋爱,在那个虚拟的江湖中找到自己内心的另一面。

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轩辕剑之天之痕

所谓另一面,可以认为是每个成绩再差的学生,都不能阻止他渴望成为受人敬仰的大侠;每个乖巧听话的少年,内心里也暗藏了热血任侠的冲动。武侠代表着我们日常生活之外的另一个自由世界,所有规矩都重新被定义,在那里武功和道德成为人们的心目中最公正的两把社会标尺。正是武侠游戏,让我们在程序中找到了另一个渴望成为的自己。

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流星蝴蝶剑

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