• PC端 33531
  • 手游 17604
近期热门新游推荐: 鬼谷无双 盖世豪侠外传 天龙怀旧版
17173 > 新游频道 > 新游大盘点 > 当江湖遇上MMO:国产武侠网游面面谈
产品库-新游 > 新游大盘点 > 当江湖遇上MMO:国产武侠网游面面谈

当江湖遇上MMO:国产武侠网游面面谈

2013-04-03 14:20:02作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 武侠网游的非议从来没有停歇过,市场上充斥着各种打着“真武侠”旗号、但却包含各种超越时代、打着武侠的皮却卖着魔幻肉的作品。因为玩家心中的江湖武侠梦,一旦走进了现实,走进了网络游戏,就不得不接受现实和游戏方式所带来的改变。接下来我们就一起看看,当武侠遇到了MMO,这个截然不同的线上世界究竟是怎样去重新界定江湖的在线规则

侠以武犯禁:套路化的武侠战斗模式

“武”与“侠”二字最早一起出现,根据小编早已还给老师的记忆,应该出自韩非子《五蠹》:“儒以文乱法,侠以武犯禁”。侠者们,好吧,是玩家们,永远离不开武功,战斗永远是武侠网游的主题。现行MMO框架下,武侠网游的战斗永远离不开几个关键词:技能,天赋,经脉,内功、套路、镇派心法、修为、历练等等,纷纷纭纭,但一切都是围绕着“技能”而展开。

{{keywords}}最新图片
技能循环与招式其实是一个东西

MMO里源自西方的魔法书技能模式,与中国的武侠在某种程度上找到了契合点:平砍不是武学。降龙十八掌里,不论是亢龙有悔,还是见龙在田,没有一掌叫“平砍”;六脉神剑里,不论是中冲剑,还是少商剑,没有一剑叫“平砍”。技能的排列组合,就成为套路,但大家心里都知道,这玩意的学名是“天赋”。有了一个套路,还会有第二个、第三个套路,套路之间的关系就叫套路CD,当然也可以叫“切换天赋”。

{{keywords}}最新图片
自建套路

武侠MMO中必须在套路化的战斗中做文章,是其区别于欧美MMO模式的一个关键所在。在WOW中天赋套路决定了技能,毁伤贼永远不能用杀戮盛宴,狂暴战也和大风车无缘。武侠小说中,如果主角用降龙十八掌,对手也来一套降龙十八掌,两人对放一个亢龙有悔,如此喜感的场面,主角想必只能吐槽作者究竟在搞什么名堂。

{{keywords}}最新图片
即使是乱砍一气,也要冠以一个招式的名字

武侠网游要实现比较有区分度的武术战斗,套路和技能的搭配、切换必须保持相对的灵活性,以《九阴真经》为例,玩家只要获取秘籍,就能学习来自不同门派的套路技能,在战斗中切换套路也只是8秒的CD。最近刚刚首测的《笑傲江湖》中,由于限定了一次携带技能的数量为6-8(视等级而定),玩家可以选取来自不同套路的6个技能,混搭为一个自己的套路。这些都在很大程度能体现玩家自己对套路和技能的理解,从而摆脱最优模式的束缚。

{{keywords}}最新图片

(支持键盘 ← 和 → 分页)
此文章由17173.com独家发表,转载请注明出处
看了又看

品牌栏目

新游期待榜

    手游期待榜